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"Ootake" version 2.78
Copyright(C)2006-2016 Kitao Nakamura.
Copyright(C)2004-2005 Ki.(PC2E code)
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In English (※同内容の日本語記述は下のほうにあります)
Hello. Thank you for downloading "Ootake".
It is emulator software of great machine "PC Engine"(TurboGrafx16).
As for "PC Engine", to demonstrate the abilities of individual parts to its
maximum, the sense was designed well. The basic processing speed was faster
than great machine "SUPER NES" and "GENESIS" that had gone out, and wonderful
machines with potential more than the spec table.
It was for that, and a lot of masterpiece software where the idea and zeal had
shut oneself up arose especially in Japan. After it becomes it, these..
elderly persons are sure to have the time that wants to play and becomes it
absolutely. I want to play hot on such an occasion by a sense as possible as
near a real machine. Such a desire was produced having it.
----- About a necessary "ROM image" file -----
"ROM image file" that sucked out the content of the "Hu-CARD(TurboChip)" to
the personal computer is necessary for use.
In the use of "CD-ROM2 SYSTEM CARD", it is possible to play by turning on
the "PC Engine(TurboDUO) CD-ROM disk" to the drive of the personal computer.
"ROM image" file becomes a breach of the Copyright Act when distributing it
to the other. Therefore, please treat it carefully.
The questions about the "ROM image file" are not accepted to the author.
----- System requirements -----
"Windows XP/2000/Vista/7/8/10(32bit/64bit)" and "DirectX9.0c(or more)".
(It doesn't operate in "Windows 98/Me".)
Windows8/10 has the display delay of about two frames compared with XP and
Win7(classic display). Use with Windows7 or less is strongly recommended.
Video card for "DirectX9.0c(or more)".
Sound card for "DirectX9.0c(or more)". It is likely to become noisy in a
part of "Onboard Sound" and the "USB Sound", etc. A sound card fast (It is
few of latency) is recommended.
Perhaps, CPU more than "1GHz-2GHz class" is necessary to play comfortably.
- If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
option screen (appear with "Option" button under the left after Ootake
starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
fast) set. However, the screen might flicker when scrolling because it
is not V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
"V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
To play by the sense of a real average machine, it is recommended to play by
"JoyPad with a good reaction". The reaction of the pad to which the
vibration function has adhered by an original driver might be late. Use the
quick one that moves by the driver of the Windows standard to operate.
----- Directions -----
This program is a freeware. The author is maintaining the copyright.
This program is not guaranteed. Please use it by the self-responsibility.
Business use is prohibited.
----- HomePage -----
http://www.ouma.jp/ootake/
----- E-mail -----
ootake@ouma.jp
- I am not good at English language.
- Sorry. I think that it cannot reply by the convenience at time.
----- Start -----
It starts from the Windows start menu. Or, please double-click "Ootake.exe"
of the installed folder(default "C:\Program Files\Ootake").
- If a game of CD-ROM is played, set CD-ROM in the drive before pushing the
selection button.
- If the "ZIP file" of rom-image is opened, "UNZIP32.DLL" is necessary.
-> http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/main-e.html
- If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button on the
option screen (appear with "Option" button under the left after Ootake
starts). Afterwards, push "Set" button. Then, operation becomes light(
fast) set. However, the screen might flicker when scrolling because it
is not V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
"V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
----- How to use -----
Please read "Manual(English)" from the Windows start menu clicking.
----- Uninstallation -----
Please uninstall "Ootake" from "Control panel" of Windows. The save file and
the configuration file remain. When you want to delete it, after
uninstallation, by hand power, delete "Ootake" folder, please.
When you want to move the environment to a new personal computer, copy
former configuration file("Ootake.dat") after installing Ootake in a new
personal computer.
----- Upgrade in a new version -----
Please install new "Ootake" in the same place as old "Ootake".
Automatically, a new file is overwrited.
In the same way, the Downgrade can be done. - "The SaveState File preserved
by a new version" might not be able to be loaded normally when the version
is downed. Take care only there, please.
----- About attached source files -----
This program was produced in changing and the shape given based on the
source code of PC2E(The distribution has been ended now).
On this occasion, respectfully in PC2E author's Mr. Ki and the PCE-emulator
developers from old as thanks.
The source files is in the "Source" folder in the installed folder.
The development environment is "Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)".
Without trouble, it was possible to compile(build) even by "Visual C++ 2008
Express" distributed free of charge.
The library of "DirectX 9.0 SDK" besides attached source files is necessary.
- File "dinput.lib" (for interchangeability before DirectX 7) that exists
only in an old version is also necessary. Download the file from the site
of Microsoft. And, copy "dinput.lib" to the folder that passes.
DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-4
4fd-95a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
* I strongly recommend the use of "dinput.lib" of 17.3KB(size) that the
input reaction is the fastest.
"dinput.lib" since "December 2004"(size of 157KB) has input delay.
And, latest "dinput8.lib" has bigger input delay.
* The input delay of this Windows (DirectInput in recent years) is a
problem that I would like you to think not only Ootake but also all the
Windows game developers. If a fast, old library is used, it is not
inferior to the machine only for the game. Normally, Microsoft
Corporation should seriously think about this.
http://www.ouma.jp/ootake/delay.html
Attach the source code when you open the remodeling version and the
succession version to the public. and, please contact me by E-mail.
Business use is prohibited.
Person who offered TOC database
"Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database" Mr.Squaresoft74
http://www.necstasy.net/
Thanks.
----- Upgrade history -----
2006/07/09 0.50 completion
- It is the first version of a formal opening to the public.
2006/07-2009/01 v0.51-v1.69 released
(Details are described in "Update.txt".)
2009/01/31 2.00 released
+ This time, the development environment became "Visual C++". An attached
source file is for "Visual C++". (The compilation method etc. was
described at this file (Readme.txt) ahead. I described the input delay
problem, too.)
+ Please let me do a talk important here. The source code in the part that I
wrote might be not beautiful. It is a little shameful in reality.
However, I think that "The source of the emulator has been opened to the
public" is important. Because the transplant(Windows 7 and more, Mac and
Linux, .etc) and development can be continued for a long time from now on.
Even if I cannot develop Ootake, development might continue even for
hundreds of years in the platform of the age. If the game of the
masterpiece of "PC Engine(TG16)" has been played in those days, I am glad.
It is energy that I develop Ootake.
+ There is a meaning of "Emulator that has opened the source to the public"
there. Personally, I want to support "Emulator that has opened the source
to the public" in emulators other than "PC Engine", too.
I think that it will be connected with the best result (The one to which
the reproduction level is high and easy-to-use is completed, and
development continues) in the future.
+ Though it is not certain whether to have considered this, many people
support Ootake. This version v2.00 was able to be released thanks to them.
Thank you really.
Hereafter, it is a change point of v2.00.
- It corresponded to Windows "DirectX 9.0c", and drawing by "Direct3D"
became possible. In a lot of PC environments, I think that "Display Image
Quality", "Display Speed (load reduction to the personal computer)", "Tone
Quality of a built-in sound (stability of the tempo and the tone
reproduction)", and "Input Reaction Speed of the JoyPad" improved.
Improvement of "Display Image Quality"...
The quality of bi-liner filtering (jaggy is made unremarkable) processing
has improved by using Direct3D. Moreover, in "Windows Vista", the filter
processing became possible, and it corresponded to "Aero", too.
Improvement of "Display Speed"...
A personal computer not fast might have come to work in some measure
comfortably. Especially, the effect might be large in the personal
computer equipped with the video chips other than made by NVIDIA(2D is
originally high-speed).
Improvement of "Tone Quality"...
Accuracy by which the timing of 1/60 seconds is measured has improved by
using Direct3D. As a result, processing of a built-in sound approaches the
axis of the time of a real machine, and, it became a tone near real
machine more.
Improvement of "Input Reaction Speed"...
A detailed setting was done, and it stuck to the limit of one frame more.
- On the option screen of the start ("Option" button under the left after
Ootake starts), some set items were added. Moreover, "Light(Fast)" button
and "Default" button were set up.
* If your personal computer is not fast, push "Light(Fast)" button.
Afterwards, push "SET" button. Then, operation becomes light(fast) set.
However, the screen might flicker when scrolling because it is not
V-Sync(vertical synchronization). Therefore, set only the item of
"V-Sync" (the 3rd from top) to "V-Sync 60Hz (Beauty,Default)" after
pushing "Light(Fast)" button if it is possible.
- "Direct3D" and "DirectDraw" menu were added to "Setting->Screen" menu.
When "DirectDraw" is selected, it becomes the same drawing as the old
version (v1.69 former). Moreover, the detail of each drawing method can be
set. Please see the manual (Open it from "Info" menu) for details of a set
item.
- "PC Power Saving" setting of "Setting" menu was abolished. Because it
entered the best CPU use state in default.
- The speed and timing were brought close to a real machine more. In
"World Stadium" and "World Stadium '91", when the ball hits the bat, the
problem that one frame screen has fallen into disorder (generated by a
recent version) was solved. I think that it approached a real machine by
the timing of operation in a lot of other games.
- The stability of the CD-ROM access processing has been improved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2009/02-2009/12 v2.01-v2.25 released
(Details are described in "Update.txt".)
2010/01/07 2.26 released
- The timer interrupt processing was corrected. In "Legion", the problem
that the tempo of BGM has slowed (generated from v2.20) was solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the opening demo of "FRAY CD - Xak Gaiden", the problem that the screen
has fallen into disorder was solved.
- In "Nemurenuyoru no Chiisana Ohanashi", the priority level of the screen
was done as well as a real machine. Moreover, when starting, the mouse was
automatically connected. (This mounting was done with v2.17. But, it did
not function because there was a bug.)
- In "AYA", the timing of the CD access was brought close to a real machine.
As a result, sentences became legible.
- In "Orgel", the timing of the CD access was brought close to a real
machine. As a result, the problem that the screen advanced fast was
solved.
- In the ACT4 of "Valis IV", if playing by CD-FullInstall, the problem that
the voice was not occasionally correctly played was solved.
- "Un-Pause Window Inactive" was added to "Setting->Screen" menu. If the
check on this menu is removed, when focus moves to the window of other
applications, Ootake is paused. When the personal computer that room is
not in the speed is used, remove this check.
- At CD full installation ("CDROM->CD FullInstall" menu), "Number of all
tracks" is displayed.
- When playing CD-FullInstalled game, if resetting it with [F1]key, the
state of controller setting (AutoFire setting etc.) is maintained.
- When playing CD-FullInstalled game, the bug that "CD-ROM->(drive letter)"
menu is not executed was corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/01/14 2.27 released
- It corresponded to four split-screen display (This screen mode can be used
by the tip of some games). * "Jack Bauer" doesn't appear there.
[Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pushing
"Lower-Right" + "SEL" + "1(I)" button. Next, select "ERIC" and push
"2(II)" button.
[World Court Tennis]...In "Pass" of the quest mode, bury all of the
password with the "poo mark"(bottom, fourth from left). And, select "End".
[Psycho Chaser]...In the title screen, reset game ("RUN+SEL" button) 35
times. After that, push "SEL" while pushing "1(I)" + "2(II)" + "RUN"
button.
[Youkai Douchuuki]...In the title screen, push "RUN" while pushing "1(I)"
+ "2(II)" + "SEL". Input "SPEED-UP" and the message is displayed. And,
reset game ("SEL+RUN" button).
- The volume balances of ADPCM sound source have been adjusted.
- The CD access processing part was corrected. In "Doraemon Nobita no
Dorabian Night (CD)", the problem that the game screen has fallen into
disorder (generated from v1.65) was solved.
- In "Shadow of the Beast", the problem that the TurboButton(AutoFire)
setting was not occasionally effective was solved.
- When game reset was done with [F1] key after the setting was set to
"three-button pad", the trouble that had occasionally entered the state
that "six-button pad" is connected was corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/01/21 2.28 released
- Processing that played the CD-DA track was sped up (lightened). Moreover,
the played timing was brought close to a real machine.
- The CD access processing part was corrected. In "Draemon - Nobita no
Dorabian Night (CD)", when the first boss is defeated, the problem that
had stopped was solved (When the state before v2.27 is loaded in this
game, it has trouble. please play from the start of this game). And, in
the title screen of "Psychic Storm", the problem that the introduction
part of the tune has fallen into disorder was solved.
- It corresponded to the monochrome screen function (This screen mode can be
used by the tip of some games). * While displaying monochrome screen,
the processing is a little heavy because it stuck to the image quality.
If the personal computer not fast is used, select "Screen->TV Mode" menu (
default), and use "FullScreen Mode".
[Side Arms]...In the title screen, push "RUN" while pressing "Up" + "I(1)"
+"II(2)".
[Power Drift]...In the title screen, push "RUN" while pressing
"Lower-Right" + "SEL" + "I(1)" button. Next, select "ERIC" and push
"2(II)" button. Moreover, push "2(II)" button. By the way, it becomes
"four split-screen + monochrome screen" if it pushes another times.
[Heavy Unit]...In the title screen, push "SEL" while pressing "Left" +
"I(1)" button. Choose the difficulty "HARD". And, push "I(1)" button 46
times. And, push "II(2)" button 96 times. Push "RUN" button at the end.
[Coryoon]...Choose the sound test on the title screen. Listen to the tune
in order of "01, 04, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, 06, 05, and 06". (the
tune start is "II(2)" button. Only introduction OK.)
- "MonoColor Mode" was added to "Screen" menu. It connects "PC Engine(TG16)"
with the monochrome television. (Moreover, it has the extra function.
Select with [Ctrl]key is pressed, and the Green Display mode can be used.)
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/01/27 2.29 released
- The processing of "Monochrome Screen Function" mounted with v2.28 was sped
up (lightened). I think that the bug that was slow operation in some
personal computer environments was solved.
- The processing when the volume was adjusted ([PageUp],[PageDown]key) was
sped up. And, the interval of the adjustment was detailed (Change from
5 to 4). (It can be fine-tuned with [Ctrl]key.)
- When CD-DA is played, if the seek(access) to the same part is consecutive,
it is processed at high speed. Moreover, the timing was brought close to a
real machine. In "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)", the problem
that had been freezed after "Jaian" had been helped was solved.
* "Draemon - Nobita no Dorabian Night (CD)"'s timing of the CD access is
severe. Please play with CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall"
menu).
- The stop timing of ADPCM voice was corrected.
- The access timing to the CD-DA track when the check on "Speed->Fast CD"
menu is removed has been adjusted.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/02/02 2.30 released
- When the monochrome screen function was used with Non-Scanlined display
setting, the bug that the screen was not correctly displayed was fixed.
2010/02/11 2.31 released
- In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
that the music track of some games was not able to be taken correctly was
corrected.
* The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
v2.31(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
- In some games, the bug that a few seconds of the end of the CD-DA sound
source are not played (generation from v2.11) was corrected.
- The timing of VDC (video chip) processing was brought close to the
movement of a real machine. In "Kakutou Haou Densetsu Algunos", at the
BATTLE MODE, the problem (generation from v2.00) that had stopped was
solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
At the stage clear of "Parasol Star", the problem that the screen
occasionally shook uncommonly was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/02/16 2.32 released
- "Audio" menu was added to the main screen (the fifth from the right). The
tempo of CD-DA (CD sound source) and ADPCM sound source can be fine-tuned
by "Audio->Adjust CD-DA" menu.
In the game of the visual scene that long CD-DA played (Opening of "Kaze
no Densetsu Xanadu" etc.), the problem that the sound shifts can be solved
without cutting the V-Sync setting.
*[Adjusting method]...Please confirm the frequency of the display with
Ootake started. The confirm method of the frequency is different each the
PC-display. It is thought that there are "Information menu" etc. and
select it. Two kinds of frequencies of "H" and "V" are displayed. Select
a value that is the closest to the frequency of the "V"(Vertical
frequency) at this menu.
- The frequency might not be able to be confirmed on the display of the
notebook computer. In that case, please look for the best frequency
feeling while watching the operation of the game to which the sound
shifts (Note that there is a game to which the sound originally shifts
with a real machine, too.). Decrease the frequency if the sound is
early, and increase the frequency if the sound is delayed.
- This setting is separately preserved respectively by the window mode
and each resolution of the full-screen mode.
- In CD full installation function ("CD-ROM->CD FullInstall" menu), the bug
that the first voice track was not able to be taken correctly was
corrected.
* The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of the
screen), "Bcd:(the game name)". In that case, please start the game from
real CD-ROM again. And, please install again. When it was installed with
v2.32(or more), it becomes a display of "Fcd:(the game name)".
- The processing of playing CD-DA was corrected. In "Cosmic Fantasy", the
problem that the tune was not occasionally played (generation from v2.29)
was solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Silent Debuggers", the problem that the status screen had shaken
uncommonly (generated by v2.31) was solved. In the gambling scene of
"Youkai Douchuuki", the problem that the screen has fallen into disorder
by one frame (generated by v2.31) was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/02/27 2.33 released
- "CD-DA Delay Frame" was added to "Audio" menu. Whether how much display
delay of the liquid crystal display of the personal computer exists is
set. As a result, CD-DA(CD sound source) can be matched to graphic timing.
(Default = The play timing of CD-DA is delayed by two frames.)
Set it to 0 when you use the cathode-ray tube display without the display
delay oppositely.
- At the full-screen mode, when "Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz" was
selected, if the resolution of full-screen changes, the bug with a not
correct display of the selective state was corrected.
- When CD full installation ("CD-ROM->CD FullInstall" menu) is used, in the
game that the music play across two or more tracks exists (moai stage of
"Gradius II" etc.), the bug the track since the second is not played was
corrected.
- When the command line started, optional "/cd" for the CD-ROM start was
added.
- In the personal computer environment that removes the CD-ROM(DVD,BD)
drive, the bug not to be able to play with the file that installed (
"CD-ROM->CD FullInstall" menu) was corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/03/28 2.34 released
- The setting of "+5,+10,+20 and +30" was added to "Screen->Brightness"
menu. It is possible to adjust it according to the favor and the display
environment. * The melody falls in some environments when lightening it
too much. And it becomes easy to become tired when the game is played.
- The image quality of the "Special Scanlined" at "x4" has been improved.
- When "Gradius II" is started, the stereo setting start is done by the
automatic operation. If the check on "Setting->CPU->Auto Improve Grapics &
Sound (Gradius II)" menu is removed, or if soft reset (SELECT+RUN button)
is done after it starts, it becomes a normal start (flicker mode &
monaural setting).
- In "Bonanza Bros." and the visual scene of "Black Hole Assault", the
overlapping processing of the character was done as well as a real
machine.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "IQ PANIC", the problem that fell into disorder the screen and had been
freezed when having entered the hut was solved. In the opening demo of
"Farjius no Jakoutei", the problem that the screen occasionally fell into
disorder was solved.
- When "Jantei Monogatari" is started, a part of CD-ROM access processing
becomes slowness near a real machine. The problem that the display
occasionally fell into disorder at the technique selection screen was
solved.
- When "Vasteel" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
slowness near a real machine. The voice problem of the visual scene was
solved.
- In "Yami no Ketsuzoku Harukanaru Kioku", if non-stretched screen mode
setting is used, the switch is temporarily divided into the real stretched
screen mode.
- "Invalidate CD Install" was added to "CPU" menu. This is compulsorily
operated with "Real CD-ROM". "CD Installed" file (
"CD-ROM->CD (Full)Install" menu) is not used. (for operation test)
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/04/03 2.35 released
- Processing that adjusts the balance of brightness and the gradation of the
screen is improved, and the image quality of default has been readjusted.
- "Setting->Screen->Scanline Density"(density of the horizontal scanning
line) menu was moved to "Screen->Scanline Density", and the setting of
"10%, 30%, 50%, 60%, and 70%" was added.
* When the value of this "Scanline Density" is set small, the gamma value
is optimized (bright). This can be set at "TV Mode" or "Horizontal
Scanlined".
- "Optimize Gamma" was added to "Screen->Scanline Density" menu. Remove the
check if you do not want to optimize the entire brightness(gamma value)
when the scanning line is displayed. Use by having put the check is
recommended usually. Because it must not become difficult to see the
character of the shade part.
- The setting of "0.94" and "1.04" was added to "Screen->Gamma" menu.
* Set "Brightness" greatly when you set Gamma small. Because it must not
become difficult to see the character of the shade part.
- The image quality of the "TV Mode" and "Horizontal Scanlined" at "x4" has
been improved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "CITY HUNTER", the problem that the lower hem of the start demo
occasionally fell into disorder (generated from a recent version) was
solved.
- When "Metal Angel 2" is started, a part of CD-ROM access processing
becomes slowness near a real machine. The problem that the voice of the
visual scene becomes interrupted was solved.
- When "Metal Angel 2" or "Travelers!" is started, the message of CD
installation("CD-ROM->CD FullInstall" menu) recommendation is displayed.
(For the voice problem solving. However, a little gap of voice happens at
a real machine, too.)
- In "Xak III", the problem that an uppermost line of the screen had
flickered was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/04/10 2.36 released
- Processing that took the timing of the sound playing has been improved (
Optimized it to Win7 and Vista also) and sped up (Especially, at the
Hu-Card games). I think that it became difficult to record the noise with
a little buffer setting ("Setting->Audio->Buffer" menu), too. Therefore,
when using it with Win7 and Vista, the size of the audio buffer of default
was reduced.
- The setting of VideoSpeedUp and CpuSpeedUp ("Speed" menu) is not loaded by
default at the time of the LoadState(or Resume). (This prepared for the
case to mistake-push the speed change shortcut key([Home][End][Delete])).
* When "Load Speed at LoadState"("Speed" menu) is selected, the speed
setting can be loaded(reflected) as much before v2.35.
- The stop timing of ADPCM sound source was brought close to the movement of
a real machine.
In "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", I think that the tone quality of the
drum sound improved.
In "Side Arms Special(CD)", the problem that the sound effect occasionally
fell into disorder (generated from v2.29) was solved.
In "Ramma 1/2", The problem that the noise occasionally mixed with BGM (
generated from v2.29) was solved.
- The waiting time when the music track is played has been readjusted. With
a high-speed personal computer environment, In "Snatcher" and "Kaze no
Densetsu Xanadu 2", etc., the problem that had occasionally stopped was
solved.
- The play processing of ADPCM sound source has been improved. In "Jantei
Monogatari 3" and "Ys 3", the problem that the voice becomes interrupted(
generated from v2.15) was solved.
- When "Jantei Monogatari 3" is started, a part of CD-ROM access processing
becomes slowness near a real machine. The problem that the screen advanced
early at the visual scene was solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the visual scene of "Jantei Monogatari 3", the problem that the screen
fell into disorder momentarily was solved.
- When the Screenshot function is used at FullScreen, the bug that had not
occasionally operated correctly was corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/04/16 2.37 released
- The volume balance of the wave memory sound has been readjusted.
Especially, in the game with small volume ("Soldier Blade" etc.), I think
that tone quality improved.
- The entire volume balance has been readjusted.
- "Buffer1152" and "Buffer1408" were added to "Setting->Audio->Buffer" menu.
Use it when you fine-tune it. (A large buffer improves tone quality.
However, the sound is delayed as the compensation. My recommendation is
"Buffer1664" for tone quality. Reduce the buffer gradually when you feel
the delay of the sound.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the start demo of "Seiryuu Densetsu MONBIT", the problem of stopping (
generated by v2.36) was solved. In the start of "Chase H.Q.", the problem
that the screen has fallen into disorder by one frame (generated from
recent Ver) was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/04/22 2.38 released
- "Configure Function Button" was added to "Input" menu. "Function Button"
is a button to use a lot of functions with a Joypad. The following
function can be used.
+ When [UP] or [DOWN] of a Joypad cursor key is pushed while pressing the
Function Button, the volume can be adjusted. Moreover, when [RIGHT] or
[LEFT] of a Joypad cursor is pushed, the volume can be fine-tuned. (This
is the same function as time when [PageUp] or [PageDown] of a keyboard
is pushed.)
+ When [I] or [II] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
Function Button, "On-off of the TurboButton(AutoFire)" can be switched.
(This is the same function as time when [1] or [2] of a keyboard(
full-keyborad) is pushed.)
+ When [SELECT] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
Function Button, "Screenshot" can be taken. (This is the same function
as time when [PrintScreen] of a keyboard is pushed.)
+ When "VSpeedUp Button"(set at "Speed->Set VSpeedUp Button" menu) is
pushed while pressing the function button, the mode of VSpeedUp(video
speed up) can be switched. It is possible to use it also for
"Confirmation of the speed magnification" by pushing twice. (This is the
same function as time when [Insert] of a keyboard is pushed.)
+ When "Save&LoadState button for Function Button"(set at "Input->
Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons") is
pushed while pressing the Function Button, SaveState or LoadState can be
done. (This is the same function as time when [S][L] of a keyboard is
pushed.)
+ In the further version-up, when [RUN] button of a Joypad setting is
pushed while pressing the Function Button, the operation equal with
"Recent" menu (select play game) is scheduled to be able to be done on a
Joypad.
- A vocal balance of the sampling sound of the wave memory sound source has
been readjusted. I think that tone quality improved in the games using the
sampling sound.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In Arcade Mode of "Xevious", when starting (also restarting), the problem
that had occasionally stopped & that the right-bottom of the screen falls
into disorder was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/05/01 2.39 released
- "Write Memory" was added to "CPU" menu. While executing PCE(TG16)
software, the operation test can be done by rewriting the content of
memory(RAM,ROM) of PCE(TG16).
+ This "Write Memory" menu can be used to execute a so-called cheat
command. For instance, BGM can be appreciated without being obstructed
to the sound effect (attack sound and jump sound, etc.) by using the
time limitation release and the invincibility command etc. (Within the
range of the personal hobby)
+ On the other hand, a cheat command when using it by "Purpose to clear
the game easy" is not recommended. Because, it becomes a game balance
that the game production person doesn't intend, and the interest of the
game is surely lost. Moreover, it becomes impossible to talk about the
work with "person who enjoyed it by normal play". Therefore, I think
that playing only by normal-play(non-cheat-play) will be consequentially
happy (It can deeply enjoy playing the game).
+ "GAME OVER" should be welcome. Even if it cannot be cleared, the game is
happy. I think that it is a most wonderful point of games (especially,
in the retro games). Personally, if you can use this menu in the purpose
of the research and development, I am glad.
+ The input method of command is
"
:".
Add "+"(positive sign) at the end of the command if you want to keep
writing the value (Invincibility command etc.).
Add "0x" before the value if you want to input the value by the
hexadecimal number.
- The tone quality of the sampling sound (ADPCM and Wave Memory Sound) has
been improved. Moreover, the entire volume balance has been readjusted. I
think that the entire tone quality improved considerably, too.
- The distance detection processing of the "PC Engine Mouse" has been
improved. In "Hatsukoi Monogatari", the movement of the mouse cursor
became smooth.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the start demo of "Metal Angel", the blinking problem of the screen was
solved. In "Toilet Kids", the problem that the borderline of the status
display has fallen into disorder was solved.
- In "Splatter House" and "Shubibinman 2 (Shock Man)", when the TurboButton(
AutoFire) speed setting is High, the problem that the AutoFire doesn't
function was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/05/08 2.40 released
- The pronunciation balance of the wave memory sound source has been
deliberately adjusted. In the stage 2 of "Daimakaimura (Ghouls'n Ghosts)"
etc., the problem was solved that the sound had shut somewhat oneself up
compared with the version before (generated by v2.39). As a result, I
think that tone quality improved more.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Dynastic Hero", the problem that the screen has fallen into disorder (
generated from recent Ver.) was solved. In the opening demo of "Tengai
Makyou II", the problem that the lower side of the screen fell into
disorder momentarily was solved. In "F1 Circus '92", the problem that the
order display fell into disorder momentarily was solved.
- When "DE-JA" is started, a part of CD-ROM access processing becomes
slowness near a real machine. In the visual scene, the problem that the
screen shakes was solved. * Sometimes falling into disorder when the
screen is rewritten is similar to a real machine.
- When you start the file of the image of the system card directly by not
"CD-ROM" menu start but "Hu-Card" menu, operation changes into the CD-ROM
mode (CD-DA Play, Save-filename at each game).
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/05/13 2.41 released
- The entire volume balance has been adjusted.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the start demo of "City Hunter", the problem that the lower side of the
screen has fallen into disorder by one frame (generated by v2.40) was
solved. I think that the timing has approached a real machine in even
other games.
- "Force V-Sync (All Hz)" was added to "Setting->Screen" menu. When the
check is put in here, the V-Sync setting is permitted regardless of the PC
display environment. Use it with an old video card etc.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/05/21 2.42 released
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the ending demo of "Lodos Tou Senki", the problem that the surface of
the picture occasionally fell into disorder (generated by a recent
version) was solved. I think that the timing has approached a real machine
in even other games.
- When a "hes(sound)" file is started, it is started with a hardware state
of the CD-ROM2 specification. As a result, I think that a game using
ADPCM sound (drum etc.) became available. (However, the difficulty of the
ripping in ADPCM use might be high.) * In this change, the hes file of a
size that is larger than 4Mbits (512Kbyte. doesn't contain the header)
cannot be used. Perhaps, I do not think that there is a necessity, but if
you use hes file that is larger than 4Mbits, make the extension ".pce".
- It prepared for the case where the CD-ROM access error by hardware, OS and
driver's slumps. As a result, when the hardware error happens, Ootake will
be able to be closed safely.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/05/29 2.43 released
- "Adjust CD-DA Auto Set" was added to "Audio" menu. The timing value of the
CD sound (CD-DA and ADPCM) is set automatically to match the sound to the
picture. The frequency of your display (rewrite frames a second) is
measured for that.
* The set completion is about 60 seconds. This setting is OK if it sets it
only once first. If you newly buy a display and a video card of your PC,
execute this menu again.
* Set it respectively in the window mode and the full-screen mode. (The
timing value changes by the display resolution. The setting is
individually preserved.)
* Ootake also doesn't match to a game to which the sound doesn't match
with a real machine.
- In the PC environment that cannot use V-Sync setting (doesn't flicker when
the screen drawing), the method of the speed regulation of a game has been
improved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the opening demo of "Kaze no Densetsu Xanadu 2", the problem that the
lower side of the screen occasionally fell into disorder (generated by a
recent version) was solved. I think that the timing has approached a real
machine in even other games.
- Operation by the System-Card image-file that RAM area is included is
enabled, too.
- When DirectDraw (draw setting for old video card) is used, if the Windows
key is pushed, the bug to which Ootake had occasionally stopped was fixed.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/07/07 2.44 released
- The fontsize of the message display was changed (when the size of the
window is used with x3 and x4).
- With also Vista/Win7, "Setting to which the sound buffer was done by the
software process (It is advantageous in tone quality)" was made a default
configuration.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Star Breaker", when going out of the first town, the problem of
stopping (generated by a recent version) was solved.
- The bug that there is one extra space in the head of the recognition game
name of "Nexzr Special - Summer Carnival '93 (J)" was corrected. In this
game, if you done "CD (Full)Install" or "Save State", please cut space at
the file name head by hand power. * If you done "CD FullInstall", please
correct "Folder name" and "File name of the CUE file that exists in that".
- When "Populous (Hu-Card version)" was started, the bug that an extra
message was displayed (generated from v2.42) was corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/07/19 2.45 released
- "Step Setting" was added to "Volume" menu. The accommodation amplitude of
the volume control (At [PageUp][PageDown] key or Function Button ("Input->
Configure Function Button" menu)) can be set.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Star Breaker", at going to building in and out, the problem of
stopping (generated by a recent version) was solved. In "Splash Lake", the
problem that the screen sometimes falls into disorder by one frame was
solved.
- The drawing processing part of the video chip was brought close to the
movement of a real machine. In "Splash Lake", the problem that the screen
had shaken when the stage began was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/07/30 2.46 released
- When CD sound source (CD-DA,ADPCM) was played, the bug that the noise had
been occasionally recorded by the environment and the tune (generated from
v2.32) was corrected. I think that tone quality improved.
- The drawing processing part of the video chip was brought close to the
movement of a real machine. In "Star Breaker", at the event of the house
(top-right) of "AREMU Town" (this event is recommended to the gentleman),
the problem that the screen has fallen into disorder (generated from
v2.14) was solved.
- The timing of the CD access was brought close to the movement of a real
machine. In the visual scene of "Uchuu Senkan Yamato", the problem that
the voice occasionally uncommonly became interrupted was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2010/10/03 2.47 released
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In stage 5 of "Mad Stalker", the problem that the screen has fallen into
disorder was solved.
- The processing that decides a vertical start position on the screen has
been improved. In the visual scene of "Mad Stalker", the problem that the
upper part of the screen cut was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/01/16 2.48 released
- When [RUN] button of a Joypad setting is pushed while pressing the
"Function Button (setting at "Input" menu)", a game can be selected
from the recent opened games.
- After loading the state (Chiefly at the resume), the bug that drawing of
the screen occasionally fell into disorder (generated by v2.47) was
corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/01/22 2.49 released
- "Configure Pause Button" was added to "CPU" menu. Set this if do pause
with a JoyPad.
- In a certain PC environment, The problem that screen saver and monitor
power saver of Windows had not been occasionally stopped was corrected.
- The drawing processing part of the video chip was brought close to the
movement of a real machine. In the opening demo of "Travel Epuru", the
problem that drawing has fallen into disorder (generated from v2.14) was
solved. In "Youkai Douchuuki", the problem that the upper part of the
screen was cut (generated from v2.45) was solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the opening demo of "Travel Epuru", the problem that drawing on the
screen falls into disorder by one frame was solved.
- With the screen mode of "Non-stretch", when switching from full-screen to
the window mode, the bug to which the position of the window shifted was
corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/02/08 2.50 released
- When CD-ROM of "Star Parodia" was CD Full-Installed("CD-ROM" menu), the
problem of freezing it was solved.
* Because CD-ROM of "Star Parodia" is recorded to the full outside, the
reading error might happen easily at even v2.50. In that case, change
CD-ROM drive setting to a quiet access or a slow access with a
manufacturer tool etc..
- At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that the noise had been
occasionally recorded at the end of track 1(Track01.wav) was corrected.
- The drawing processing part of the video chip was brought close to the
movement of a real machine. In "World Circuit", the problem that
background color of the title screen is a black was solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the stage 8's demo of "Spriggan Mark II", the problem that the screen
occasionally fell into disorder (generated by a recent version) was
solved.
In the battle scene "Tengai Makyou 2" and "Linda3", the problem that the
background screen had flickered (generated by a recent version) was
solved. * In "Tengai Makyou 2", uncommonly flickering has with a real
machine similarly.
In "Metal Angel", the problem that the opening demo screen has fallen into
disorder (generated by a recent version) was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/02/23 2.51 released
- At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that track 1 is not correctly
taken (generated by v2.50) was corrected.
* If the image that installed with v2.50 is started, it is displayed at
the left-top of screen, "Bcd:". There is no problem in the operation of
the game. However, neither track 1 nor TOC information are correct.
Therefore, please try to "CD FullInstall" menu again with v2.51.
- The volume balance of ADPCM voice has been adjusted.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the Quest mode of "Fainal Lap Twin", when the hero enters the house,
the problem that the screen has fallen into disorder by one frame (
generated from v2.07) was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/05/05 2.52 released
- The volume setting processing of the wave memory sound chip was brought
close to the movement of a real machine. In "Hanii in the Sky", when the
game was paused, the problem that the noise rings was solved.
- "Caputure" menu was added. Input-Recording function, Screenshot function
and WAV-Sound Output function was moved from "File" menu to this menu. I
think "AVI-Movie Output function" will be added here in the near future.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the opening demo of "Wrestle Angels", the problem that the screen
disappeared (generated by a recent version) was solved. In the Quest
mode of "Fainal Lap Twin", when the hero enters the house in continent,
the problem that the screen has fallen into disorder by one frame was
solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/05/06 2.53 released
- The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. The
bug that BGM had not played in some games (generated by v2.52) was solved.
+ In East Japan, many people died by the earthquake and the tsunami. May
they rest in peace. We Japanese have expressed gratitude for help of the
all over the world. We revive without fail. Thanks.
2011/05/14 2.54 released
- V-Sync (function to redraw screen smoothly) processing has been improved.
The tempo of a built-in sound source (carve of a detailed rhythm) is
steady, and it has approached a real machine. And, when the window of
Ootake was brought to the upper part of the screen in some personal
computers, the bug of V-Sync was solved.
- The message display processing has been improved. The overall operation
lightened in some measure. And, when the desktop is used by a classic
style with WindowsXP, the bug that the label of the window blinked (
generated from v2.50) was corrected.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Final Lap Twin", when the hero enters the course in the field, the
problem that the screen occasionally fell into disorder by one frame (
generated from v2.07) was solved. In the stage 3 of "Dragon Saber", when
the wall moves, the problem that the display of one line falls into
disorder was solved. I think that the timing approached a real machine in
other games, too.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/05/21 2.55 released
- The library of VisualStudio2008 (tool that developed Ootake) was renewed
a little newly. As a result, I think that the tone quality of the sound
improved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen
stops (generated by v2.54) was solved.
- The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. In
"Atomic Robo-Kid Spacial", the problem that BGM had not played (generated
from v2.52) was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/05/29 2.56 released
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen
stops (with some PC environments) was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/06/08 2.57 released
- When "Takahashi Meijin no Shin Boukenjima" is started, the sprite display
limitation is emulated. The enemy character of stage 2-3 (squid) dives in
the sea as well as a real machine.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/06/12 2.58 released
- The volume balance of the built-in sound, CD-DA sound and ADPCM sound has
been adjusted.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the dance scene of "Takahashi Meijin no Shin Boukenjima", the problem
that the sound noise is recorded was solved. I think that the speed
approached a real machine in other games, too.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/08/03 2.59 released
- When playing with a keyboard, if Right-Key and Left-Key (Or, Up-Key and
Down-Key) is pressed at the same time, only "Direction pushed at the end"
is input. As a result, the action game play with the keyboard became
smooth (Especially, at right and left turn move etc.).
And, In "Image Fight 2", when Right-Key and Left-Key was pressed at the
same time, the problem that the ship did warp was solved.
(When you want to permit pressing simultaneously, you can set it by
"Setting->Input" menu.)
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/08/29 2.60 released
- Processing of the access of the memory of the "Arcade Card" was improved.
In "Garou Densetsu 2", the problem that the physical strength meter of CPU
did not decrease more than the definite value was solved. * Thanks for
anonymous information mail about this improvement.
In "Garou Densetsu 2", ADPCM voice under the game played correctly.
- The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. In
"Heavy Unit", the problem that the sound stops (generated from v2.52) was
solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Metal Angle 2", the problem that the start demo did not operate (
generated by recent ver.) was solved.
- In "Sherlock Holmes" series, the image and the voice have been matched.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/09/21 2.61 released
- When "Function Button (can set by "Input" menu) was set as the same button
as SELECT or RUN, the function was made not to be performed even if it
pushed the function button independently.
As a result, "Assigning Function-button to SELECT-button" is possible. (
For a joypad with few buttons)
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Dragon's Curse (Adventure Island)", at the time of a screen change,
the problem that a frame of screen was disordered (generated by recent
ver.) was solved.
- When "Ramma 1/2" is started, the sprite display limitation is emulated.
In opening demo, the priority of screen became right.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/11/07 2.62 released
- The maximum of the volume adjustment (PageUp,PageDown and
FunctionButton+UpDown) was changed to 120 from 100.
* Only the time of a play on Hu-Card game is effective for 101-120.
At playing CD-ROM game, 101-120 is the same volume as 100. (To stop
saturation of sound)
* When a check is put on the "File->Set Resume" menu, preservation and
restoration of volume setting can be done.
- Processing of ADPCM sound was improved. The sound quality improved. In the
visual scene of "Jantei Monogatari 2", the problem that sound was
difficult to catch improved.
- A volume balance of "wave memory sampling sound" was readjusted. I think
The quality of the voice (mainly Hu-Card game) was improved.
- A volume balance of the whole sound was readjusted. I think it approached
a real machine.
- With some PC environment, at full-screen of 640x480 (Direct 3D), the
problem that the screen upper part flickered was corrected.
* With some PC environment, when overscan territory is indicated at
640x480(Direct3D), there is a possibility which flickers. In that case,
choose the "Setting->Screen->DirectDraw(Old)" menu.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the visual scene of "Jantei Monogatari 2", a problem that a screen was
in disorder was settled.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2011/12/18 2.63 released
- The performance of these days' PC improved. So the default setting was
made high-definition setting.
- At the menu space of "Save State" and "Load State", "the elapsed time from
the game start" is indicated.
* If the save file is started with the old version (before v1.14), the
elapsed time isn't indicated.
* If the game is reset by [F1] key, it's possible to reset the elapsed
time. Or, after state file of the old version is read, if you carry out
the "File->Set Resume" menu, the elapsed time is reset.
- A severe indication restriction mode of Sprite (at width 336 pixel mode)
was mounted.
* When the check is put at "CPU->Perform SpriteLimit" menu, it's
effective. In "R-TYPE Complete CD", a flicker of sprite (character)
becomes the same motion (intense flicker more the "R-Type I" of Hu-CARD)
as a real machine.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Metal Angel", the problem which cannot start a game (from v2.58) was
solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2012/01/29 2.64 released
- At setting of "Option" button in the start window, "MiddleLight" button
was added. If your PC power isn't enough, please use this.
- At "TV Mode" and "Horizonal Scanlined" mode (Setting->Screen menu), the
image quality setting of default was changed. The density of scanlines was
changed to 70% from 30%.
- At 640x480FullScreen, Horizonal Scanlined (& TV Mode) and Full-Stretched
Mode, the image quality was improved. * At this mode, a stretch of screen
isn't performed. The FullScreen is drawn with drawing of overscan area.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Circuslide", the problem that BGM occasionally fell into disorder was
solved.
- The processing of switching to full-screen has been improved. (
correspondence to older PC environment)
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2012/03/04 2.65 released
- "Windows Auto V-Sync (Time-Lag exists)" was added to "Setting->Screen"
menu. Use this with a PC environment to which V-Sync(flicker cancellation)
doesn't function well.
* A little display delay happens when this setting is used. With a PC
environment without the problem, please select "V-Sync (59-61Hz)".
* Only Direct3D-mode(default) is effective.
- "V-Sync Timing Adjust (for Old PC)" was added to "Setting->Screen" menu.
With old PC etc., if the upper side of the screen flickers, try this menu.
- A detailed volume balance of the Wave-Memory-Sound has been adjusted. I
think that I was able to improve tone quality.
- The processing part of the Wave-Memory-Sound has been improved. In "F1
Triple Battle", "Fire Pro Wrestling Series(1-3)" and "Formation
Soccer'90" etc., the tone has approached a real machine.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In "Flash Hiders", at the victory or defeat settlement, the problem that
one frame of the screen darkens (generated by a recent version) was
solved.
- When "Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"
menu is used, when the screen is switched by the automatic operation,
the bug that had slowed (generated by v2.64) was corrected. And, it was
sped up a little.
- When "Load State" is done, the bug that the size of the window did not
uncommonly fit (generated by v2.64) was corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2012/06/29 2.66 released
- The shortcut keys was added. [Alt]+[1-4]...The size of the window is
switched when playing a game. * If the window size of x4 or x3 is set, the
power of PC is necessary to some degree.
- The shortcut keys was added. [Alt]+[Enter]...Full screen and the window
mode change.(same [F12])
- Some volume balances when playing a CD-Game have been adjusted. I think
that the tone quality of the CD-DA sound improved, too.
- When "PC Engine Mouse" is connected ("Input->Mouse" menu), it corresponded
to operation with "Multi-Tap" ("Input->Multi-Tap" menu).
If "Multi-Tap" menu is turned on, it becomes the following.
[1P connecter]...Mouse, [2P connecter]...#1Joypad
As a result, in the shooting game of "Tokimeki Memorial", it is possible
to play comfortably.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the stage 3 of "The Kung-Fu (China Warrior)", the problem that the
raster scroll occasionally flickered was solved.
- With the setting of "CPU->Perform SpriteLimit" menu, the bug that had not
occasionally functioned correctly (generated from v2.63) was corrected.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2012/11/30 2.67 released
- The movement of "6-Button Pad" has been improved. In "Emerald Dragon", the
problem that the III-VI button of 6-Button Pad did not occasionally work
was solved.
- With a fast CD-ROM access PC environment, in the last stage of
"Tengai Makyou II", the problem that the voice occasionally became
interrupted was solved.
- With a fast CD-ROM access PC environment, in "Ranma 1/2", the problem that
the display of the visual scene occasionally fell into disorder was
solved.
- With a fast CD-ROM access PC environment, in "Mugen Senshi Valis", the
problem that had occasionally stopped was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2013/01/15 2.68 released
- The movement of "6-Button Pad" was fixed. In the casino scene of "Emerald
Dragon", the input problem was solved. In "Linda3", the input problem (
generated by v2.67) was solved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the stage 8 demo of "Spriggan mark2", the problem that the screen
occasionally fell into disorder (generated by a recent version) was
solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2013/05/08 2.69 released
- It corresponded to operation with "Windows 8".
* In "Windows 8", classic display method of desktop (
Windows7's Aero invalidity) was abolished. As a result, it has the display
delay of about two frames compared with XP and Win7(classic display).
Therefore, the difficulty of the shooting game especially becomes hard.
The operated happiness decreases, too.
If you want to enjoy playing games, the current state strongly recommends
the personal computer of "Windows 7" to be selected.
I want to transmit the importance at this display time lag to the staff of
Microsoft. However, it is not easy to transmit it. I do not give it up
because it is very precious for games.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2013/09/21 2.70 released
- The sound processing has been improved. And, the balance of the overall
sound has been readjusted. Perhaps, I think that tone quality went up
in a lot of PC environments.
- "DirectSound7", "DirectSound9", and "XAudio2" were added to the Audio
menu. This selection changes tone quality (Because the mixing processing
method changes). Encouraging is "DirectSound7 Static" (default from
v2.70. the compatibility of it with the wave memory sound is good.)
* This is a change only at playing. The WAV data of the capture(Output
WAV file) is the same.
* Please update DirectX to the latest one if the error goes out when
"XAudio2" is selected.
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
- In Baseball Games, the ball count is displayed in order of BSO (BALL,
STRIKE, and OUT). (the display positions is swapped in real time with
Ootake)
Correspondence Games: "Power League (World Class Baseball (U)) Series",
"World Studium Series", "The Pro Yakyuu Series", "Korega Pro Yakyuu
Series", "Naxat Studium", "Eikan ha Kimini", "Baseballer", and
"ROM ROM Stujium".
* It is possible to release it by "CPU->Swap STRIKE & BALL" menu.
- The timing of the CD-DA sound and the image display was brought close to
the movement of a real machine. Execute "Audio->Adjust CD-DA->
Adjust CD-DA Auto Set" menu once when you want to match it to the optimum
value of timing.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the title screen of "Aurora Quest - Otaku no Seiza", the problem of the
pad input was solved.
In the stage 5 of "Rayxanber II", the problem that had occasionally
stopped was solved.
In "Mugen Senshi Valis", the problem that had not occasionally started
with some PC environment was solved.
In the talk scene of "Ys IV", the timing accuracy of the voice and the
picture has risen.
- In "Rayxanber II", "Ginga Fukei Densetsu Sapphire", and "Eikan ha Kimini",
There is a problem that noise has entered tune begining of some music
tracks. (perhaps, it was a mistake of the CD-ROM production at the sale
that time). Ootake v2.70 beautifully performs these.
- When playing at full-screen, the bug that [R]key(display of the game that
had been played recently) did not work was corrected.
- In some PC environments, in the dialog that selects the full-install CD
games, the problem that "install" folder had not been occasionally
developed was solved.
- In "Rayxanber II", the problem that TurboButtun(AutoFire) function was not
occasionally effective was solved.
- In the opening demo of "Tenchi Muyou! Ryououki", the problem to which the
screen was advanced early was solved.
- In the winning message of "Garou Densetsu II", the problem to which the
screen was advanced early was solved.
- In the demo of "The Pro Yakyuu Super '94", the problem that the lower
right of the screen occasionally fell into disorder was solved.
- When "Battlefield '94 in Tokyo Dome" is started, PCE's 6-button pad is
connected by the automatic operation.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2013/09/22 2.71 released
- With Windows8, when the dialog was displayed, the bug that the error had
occasionally gone out by some PC environment was fixed.
- When using it in an old PC environment (model to which a graphic chip did
not support shader 3.0), the bug of which the initialization error of
Direct3D had gone out was fixed.
- With a little power PC environment, at the reload of a game, the bug that
the first sound did not occasionally play a little was fixed.
+ The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
about details and notes, etc.
http://www.ouma.jp/file/Ootake271-for98.zip
This v2.71 is the last file for Windows98/Me.
2013/09/23 2.72 released
- With Windows8, when the file-select-dialog was displayed, the bug that the
error had occasionally gone out was fixed.
- With Windows8, when CD-Install function is used, the problem that
character of progress display overflows was fixed.
2013/10/12 2.73 released
- When a game is started, the phenomenon of the screen's shining in white (
with real machine, this phenomenon is different according to each
connected television) is reproduced.
- With a little power PC environment, at the reload of a game, the problem
of consuming time was solved(reduced).
- At "Recent" menu, [HES] mark adheres to "ZIP file that compressed HES
file", too.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the opening demo of "Farjius no Jakoutei", the problem that one frame
screen has fallen into disorder was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2013/10/12 2.74 released
- The bug of "speed and timing processing" (generated by v2.73) was fixed.
2013/11/22 2.75 released
- "Power-On Black Screen Effect" menu was added to CPU menu. When this menu
is checked, the state of a television at power-on (the screen display
passes about one second) is simulated. (default)
- "Configure Sprite&BG Buttons" menu was added to CPU menu. This is a
function for the developer. The button (keyboard is also available) that
switches non-display of sprite and BG is set.
- With Windows8, the bug that the file dialog occasionally stopped was
corrected.
* As for the Windows8 environment, the delay of the display (two extra
frames with Win7/Vista invalidated Aero case) happens. because the
drawing buffer(Aero with win7/vista) was not voidable.
If possible, please play with Windows7/Vista/XP when you enjoy an
action or a shooting game.
For Windows8.1, I schedule "Direct3D low-latencypresentation API
function" of DirectX11.2 to be used in the far future. I want to cancel
Input Lag.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
In the start demo of "Asuka 120% Maxima", the problem that one frame
screen falls into disorder was solved. In the demo of "The Kung-Fu", the
problem that the upper part of the screen flickers was solved(reduced.
with even real machine it sometimes has the flicker).
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2015/12/31 2.76 released
- With Windows8 and later, the bug that the file dialog occasionally stopped
was corrected.
- In "Super Darius", timing of BGM and Graphics has been fitted at the
Ending Staff Roll.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2016/03/01 2.77 released
- The "Option" button on the startup screen has been changed to the
"Setting" button. With "Setting" button, you can do basic(important)
settings.
In these settings, I think the "Function Button (auto-fire, audio volume
control setting, etc.)" and the "Resume Mode (auto save state and each
game settings) are very convenient.
- If the "Function Button" is set to the same place as the PCE button(I,II,
RUN, SELECT), the operation of the PCE button takes precedence.
- At the time of the state save and load, "elapsed time from the start of
the game" will be displayed.
- In "Dead of the Brain 1&2", the problem that the display of the message is
disturbed, has been corrected.
- In the curb brawl of "FirePro Jyoshi - Dome ChoujouKessen", the display at
the top of the screen line, has been corrected.
- With Windows8/10, the Full-screen mode is set to default. Because, there
is a large display delay at the window mode of Windows8/10.
- At the Full-screen mode, when performing the volume settings and save
state, it is smooth the display of the screen message.
- At the Full-screen mode, improved "white screen display at the time of
game start-up".
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
2016/04/29 2.78 released
- Image quality setting of "Screen -> Mode" menu has been added(changed)
some quality selection. Along with this, "TV Mode (Ctrl + F11)" menu and
"Setting -> Screen -> Setting Direct3D" menu has been removed.
The following is a picture quality that can be selected.
Special Scanlined The scanning line is put in the screen on lengthwise
and crosswise. Neither burr (jaggy) nor scumble stands
out when the screen is expanded. It is easy to see the
string and the character.
TV Scanlined The horizontal scanning lines are put on the screen.
And a few shadeing off is put. As a result, the
atmosphere of a real machine that outputs the video to
the television is reproduced. - Processing lightens
because the enlargement processing is done with
hardware. It is likely not to be reproduced well
according to the kind of the video card.
Horizontal
Scanlined The horizontal scanning lines are put on the screen.
Horizontal This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined".
Scanlined 2 Jagged exists.
Horizontal This is a sharp screen than "Horizontal Scanlined 2".
Scanlined 3 Jagged exists.
Horizontal This is the mode for speed priority. It is a sharp
Scanlined F screen, but the jagged exists. - Processing lightens
because the enlargement processing is done with
hardware.
Non-Scanlined This is a screen display that doesn't put the scanning
line.
Non-Scanlined 2 This is a sharp screen than "Non-Scanlined".
Non-Scanlined TV This is a smooth screen than "Non-Scanlined".
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
+ I began Twitter. (Japanese language)
http://twitter.com/kitao_n
* The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
peace.
* I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned
if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
really for you who reported.
----- Exemption matters -----
It programs as much as possible, and it cannot make amends for the problem
at all when damage happens because it used this program by any chance.
In Japanese (An English description of this content is in the top.)
こんにちは。ダウンロードしていただきありがとうございます。
"Ootake" は、名機「PCエンジン」のエミュレーターソフトです。
「PCエンジン」は、個々の部品の能力が最大限に発揮できるようにセンス良く設計され
ていたため、あとから出た名機「スーパーファミコン」「メガドライブ」たちよりも基
本処理スピードが速かったなど、スペック表以上のポテンシャルを持った素晴らしいマ
シンでした。
そのためもあってか、アイデアと情熱のこもった名作ソフトが多数生まれました。これ
らを老人になってからも絶対遊びたくなるときがあるはずです。そんなときには、実機
に出来るだけ近い感覚で熱くプレイしたい。そんな想いを持って製作しました。
----- 必要なROMイメージファイルについて -----
・利用には、Huカードの内容をパソコンへ吸い出した"ROMイメージファイル"が必要で
す。(吸い出すためには、吸出し機が必要です)
・CD-ROM2 SYSTEM CARD(ver3.0[スーパーシステムカード]が中古1000円前後で売って
います)の"ROMイメージファイル"を読み込むことで、実際のPCエンジンCD-ROMディス
クをパソコンのドライブに入れてプレイすることができます。
・機械操作が苦手な方は詳しい方に頼んでみてください。ROMイメージファイルは、他
の方に配布すると著作権法違反となりますので、慎重に扱ってください。また、ROMイ
メージファイルと共にオリジナルROMも所有し続けていることが大切です。
・作者は、吸出しやイメージファイルに関しての質問は受け付けられません。
----- 動作環境 -----
・"Windows XP/2000/Vista/7/8/10(32bit/64bit)"が動作し、DirectX9.0c以上がインス
トールしてある機種。("Windows 98/Me"では動作しません)
・Windows8/10は、画面表示の際の遅延(XP/7(クラシック表示)と比べて約2フレーム)
を解消することができないため、Windows7以下での利用を強く推奨します。
・DirectX9.0c以上に対応したビデオカード(最近の機種は標準でOKです)
・DirectX9.0c以上に対応したサウンドカード(最近の機種は標準でOKです)。一部の
オンボードサウンドや、USBサウンド等では遅くてノイジーになる場合があります。速
い(レイテンシの少ない)サウンドカードを推奨します。
・快適に動作させるためには、おそらく1〜2GHzクラス以上のCPUが必要です。
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます)上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から3番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。
・実機並の感覚で遊ぶには「反応の良いジョイパッド」で遊ぶことを推奨します。独自
のドライバで振動機能等が付いているパッドは反応が遅いことがあります。Windows標
準のドライバで動き動作の機敏なものを使ってください。
----- 利用上の注意 -----
・このプログラムはフリーソフトです。著作権は製作者が保持しています。
・このプログラムは無保証です。各自の責任にてご利用ください。
・商的な利用は禁じます。
----- 不具合報告や要望など -----
ホームページの「ノンサポート掲示板」
http://www.ouma.jp/ootake/
メール(基本的にご質問への返信はできません)
ootake@ouma.jp
※このソフトは無保証でノンサポートですが、不具合の改善や使い勝手の向上には努め
て行きたいと思っています。時間の都合上、ご連絡やご質問への返信はできないことが
多いと思いますがご了承ください。
----- 起動方法 -----
Windowsスタートメニューから起動します。または、インストールしたフォルダ(デフ
ォルト「C:\Program Files\Ootake」)中の「Ootake.exe」をダブルクリックしてくだ
さい。起動後、CD-ROMとHu-Cardゲームどちらを遊ぶのか選択します。
※CD-ROMのディスクは、選択ボタンを押す前にドライブにセットしてください。
※「ZIP圧縮したイメージファイル」の読み込みには「UNZIP32.DLL」が必要です。
→http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzip32.html
※動作の速くないパソコンの場合、起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボ
タンで出ます)上で、"Light(Fast)"ボタンを押してから、"Set"ボタンを押してくださ
い。動作が軽い設定になります。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、スクロー
ル時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押した後
に"V-Sync"の項目(上から3番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロールするゲ
ームも快適にプレイできるかと思います。
----- 使い方について -----
Windowsスタートメニューから「Manual(Japanese)」をクリックしてお読みください。
----- アンインストール方法 -----
Windowsの「コントロールパネル」から「プログラムの追加と削除」をクリックして、
そこから「Ootake」をアンインストールしてください。セーブファイルや設定ファイ
ルは残りますので、それも削除したい場合は、アンインストール後、手動で「Ootake」
フォルダごと削除してください。
新しいパソコンに環境を移動する場合は、新しいパソコンにOotakeをインストール後に
元の設定ファイル("Ootake.dat")をコピーすると元と同じ環境で引き続き使えます。
----- バージョンアップの方法 -----
新しい「Ootake」を、古い「Ootake」と同じ場所にインストールして下さい。
自動的に、新しいファイルが上書きされます。
バージョンダウンも同様にして行えます。※バージョンダウンした場合、「新しいバー
ジョンで保存したステートセーブ」がロードできない場合がありますので、そこだけ気
をつけて下さい。
----- 添付ソースファイルについて -----
・このプログラムは、PC2E(現在は配布を終了なされています)のソースコードを骨組
にして、変更&肉付けしていく形で製作しました。PC2Eの素晴らしい骨組がなかったら
完成までにより多くの時間を要していたか、製作に取り掛かっていなかったかもしれま
せんし、完成度も今より低くなっていたかもしれません。この場をお借りして、PC2E作
者のKiさん、そして参考にさせていただいた古くからのPCEエミュレータ開発者の方々
に、感謝と敬意を表します。
・ソースファイルは、インストールしたフォルダ内の「Source」フォルダにあります。
Windowsスタートメニューから「Source file」をクリックすることでも、ソースファイ
ルのフォルダを開くことができます。
・開発環境は「Visual C++ (Visual Studio 2008 Standard)」です。無料で配布されて
いる「Visual C++ 2008 Express」でも、問題なくコンパイル(ビルド)できました。
・添付のソースファイルの他に、「DirectX 9.0 SDK」のライブラリが必要です。最新
版の「DirectX 9.0 SDK」に加えて、古いバージョンの中にだけ存在するファイル
「dinput.lib」(DirectX 7以前互換用)も必要となりますので、下記のマイクロソフト
のサイトからダウンロードして、「dinput.lib」をパスの通ったフォルダへコピーして
ください。
※「DirectX 9.0 SDK」の古いバージョン(「dinput.lib」が含まれているもの)は、現
在でも、下記のマイクロソフトのホームページからダウンロードできます。
DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-44fd-95
a4-c2555446aed4&DisplayLang=en
"December 2004"以降のdinput.lib(ファイルサイズ157KB)は、DirectX8以降の
dinput8.libほどではないですが、わずかに遅延が感じられます。最も入力反応の速い
"October 2004"以前のdinput.lib(ファイルサイズ17.3KB)の利用を強く推奨します。
このWindows(近年のDirectInput)の入力遅延問題は、Ootakeだけでなく、Windowsゲー
ム開発者すべての方に留意していただきたい問題です。「アクションゲームの面白さ」
にとって、入力からの反応の速さは非常に重要に思います。Windowsのゲームと、ゲー
ム専用機のプレイ感の決定的な違いは、ここにあるかもしれません。特に子供は正直
(素直)ですし敏感です。
ですがWindowsでも、上記のように問題に留意(反応が速かった時代の旧DirectInputを
使う等)してコーディングとコンパイルを行えば、ゲーム専用機に劣らないプレイ感も
得られます。残念なことに、ここ3,4年の間に発売されたWindowsゲームは、入力遅
延があるゲームが多いと考えられます。それは「現在も」続いてしまっています。
http://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
なお、XP/Vista専用(2000や9xは除外)で開発する場合、「dinput8.lib」の替わりに
「xinput.lib」が使え、現在マイクロソフト社はそれを推奨しているようです。
「xinput.lib」に遅延があるかどうかは未確認ですが、遅延がないようならば将来的に
Ootakeでも「xinput.lib」を利用するかもしれません。
・改造版、後継版を公開なさるときは必ずソースコードを添付してください。
・その際に事後でかまいませんので、ひとことお知らせいただけると幸いです。
・商的な利用は禁じます。
TOCデータベースをご提供いただいた方
「Necstasy PC-Engine & PC-FX TOC database」Squaresoft74様
http://www.necstasy.net/
ありがとうございます。
----- バージョンアップ履歴 -----
2006/07/09 0.50完成
◇最初の正式公開バージョンです。
2006/07〜2009/01 v0.51〜v1.69公開
(添付の"Update.txt"に詳細を記載してあります)
2009/01/31 2.00公開
◆今回から、開発環境が"Visual C++"になりました。添付のソースファイルも"Visual
C++"向けのものになっています。(コンパイル方法などは、このファイル(Readme.txt)
の少し上のほうに記載しました。入力遅延問題についても記載しました)
◆ここでひとつ大切なお話をさせてください。私が書いた部分のコードは綺麗じゃない
ところも多く、本来恥ずかしいのですが、"ソースを公開している"ことで、もしも(で
きれば)遠い将来、私がOotakeを開発することができなくなったとしても、必要とされ
てくれたならば、次の"Windows 7"やそれ以降のWindows、MacやLinuxにも、難しいこと
なく移植や開発の継続をしていただくことができます。自分的には、何百年後先にも、
ゲーム文化が残っているならば、Ootakeがその頃でもPCエンジン本体代替の現役として
活躍してくれれば最高だなと思って、開発を続けています。
◆そこに"ソースを公開しているエミュレータ"の意義があります。個人的には、PCエン
ジン以外のエミュレータにおいても、"ソースを公開しているエミュレータ"を応援して
います。それが将来を考えた場合、一番いい結果(再現度が高く使いやすいものが完成
し、開発も継続して行く)につながるのではないかと考えます。
◆そのことを意識してくださったかどうかは定かではないですが、Ootakeは海外の方も
含めたくさんの方々に応援や技術情報、動作・不具合報告などいただいたおかげで、今
のバージョンに至っています。今回、"開発環境の変更"と"Direct3Dへの対応"という大
きな変更があったため、バージョン番号を2.00としました。これまで協力してくださっ
た皆様、本当にありがとうございます。
以下、v2.00の変更点です。
◇Windows"DirectX 9.0c"に対応し、"Direct3D"での描画も可能になりました。環境に
もよりますが「表示画質」「表示速度(パソコンへの負荷軽減)」「内蔵音源の音質(テ
ンポ,音色再現の安定)」「ジョイパッドの入力反応速度」が向上したと思います。
「表示画質」の向上…バイリニアフィルタ(ギザギザを目立たなくする)処理の質が
Direct3Dを利用することで向上しました。また、WindowsVistaでもフィルタ処理が出
来るようになり、Aero上での動作にも対応しました。
「表示速度」の向上…特にNVIDIA社製(元々2Dが高速)以外のビデオチップを搭載したパ
ソコンで効果が大きく、ある程度パワーが少なめのパソコンでも快適に動くようにな
ったかもしれません。
「内蔵音源の音質」の向上…Direct3Dを利用することで、60分の1秒のタイミングを計
る精度が向上したため、内蔵音源の再生処理が実機の時間軸に近づき、より高音質で
実機に近い音色になったと思います。
「ジョイパッドの入力反応速度」…詳細な設定をすることでさらに1フレームの限界に
こだわりました。
◇起動時のオプション画面(起動後の左下"Option"ボタン)で設定できる項目を追加しま
した。また、"Light(Fast)"ボタンと"Default"ボタンを設置しました。
※パソコンのパワーが足りず、デフォルトでは動作が重い場合は、この"Light(Fast)"
ボタンでの設定を試してみてください。ただし、V-Sync(垂直同期)を行わないため、ス
クロール時に画面がちらつくことがありますので、可能なら"Light(Fast)"ボタンを押
した後に"V-Sync"の項目(上から3番目)だけオン(Default)に設定すると、スクロール
するゲームも快適にプレイできるかと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに"Direct3D"と"DirectDraw"メニューを追加しました。
"DirectDraw"を選択すると、従来(v1.69以前)と同じ描画になります。また、それぞれ
の描画方法ごとに細部の設定ができます。設定項目の詳細は、マニュアル("Info"メニ
ューからも開けます)をご覧ください。
◇デフォルトで最適なCPU利用状況になるようにすることで、"Setting"メニューの
"PC Power Saving"設定を廃止しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ワールドスタジアム"と"ワールド
スタジアム'91"で、打球をミート時に1フレーム画面が乱れてしまっていた問題(最近
のバージョンで発生)が解消しました。他の多くのソフトでも、動作のタイミングが実
機に近づいたと思います。
◇CD-ROMアクセス処理の安定性を高めました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2009/02〜2009/12 v2.01〜v2.25公開
(添付の"Update.txt"に詳細を記載してあります)
2010/01/07 2.26公開
◇タイマー割り込みの処理を修正しました。"レギオン"で、BGMのテンポが遅くなって
いた問題(v2.20から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フレイCD(サーク外伝)"のオープ
ニングデモで、画面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"原由子の「眠れぬ夜の小さなお話」"で、画面の重ねあわせ処理を実機と同様にしま
した。また、起動時にマウスを自動的につなぐようにしました。(この実装はv2.17で
行いましたがその際に不具合箇所があり機能していませんでした)
◇"AYA(サイキックディテクティヴシリーズ3)"で、CDアクセスが速すぎて画面の文章が
早めに消えてしまっていた部分を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"オルゴール(サイキックディテクティヴシリーズ4)"で、CDアクセスが速すぎて画面
が早く進みすぎていた場面を、実機に近い動きになるように対応しました。
◇"ヴァリスIV"で、CDフルインストールしてプレイした際に、ACT4のデモシーンで音声
が乱れる箇所があった不具合を修正しました。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Un-Pause Window Inactive"を追加しました。この
メニューのチェックを外すと、他のアプリケーションのウィンドウにフォーカスが行っ
たときに、Ootakeをポーズするようにします。あまり速度に余裕のないパソコン環境等
で利用してください。
◇CDフルインストール("CD FullInstall"メニュー)時に、全トラック数をウィンドウの
見出しに表示するようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に[F1]キーでリセットした場合、連射設定
などのコントローラ設定はそのままでリセットするようにしました。
◇CDフルインストールしたゲームをプレイ中に、"CD-ROM->(ドライブ名)"メニューを選
択しても、反映されなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/01/14 2.27公開
◇4分割画面表示(いくつかのゲームの裏技でこの画面モードが使えます)に対応しまし
た。※ジャックバウワーは登場しません。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下+SEL+1を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで2ボタンを押す。
「妖怪道中記」…タイトル画面で1,2,SELを押しながらRUN。"SPEED-UP"と入力してソ
フトリセット(SEL+RUN)。
「サイコチェイサー」…タイトル画面で35回ソフトリセット(RUN+SEL)。その後1+2
+RUNを押しながらSELを押す。
「ワールドコート」…クエストモードの"PASS"で、"あかいきつねのおつゆはうまい゜"
と入力。※最後の一文字は半濁点
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"1,2,右,左,1,2,右,左,1,1,
左,左,2,2,右,右,1"と押すとパスワード画面に。そこで、"あかきつね めんもうま
いし ぐもうまい"と入力。
◇ADPCM音源の音量バランスを若干調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん のび太のドラビアンナイト(SCD版
)"で、ゲーム画面が乱れてしまっていた問題(v1.65から発生)が解消しました。
◇"シャドウオブザビースト"で、最高速の連射設定にすると連射できなかった問題を解
消しました。
◇3ボタンパッドに設定後、[F1]キーでゲームリセットした際に、6ボタンパッドがつ
ながった状態になってしまうことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/01/21 2.28公開
◇CD-DAトラック音の再生処理を高速化(軽く)しました。また、再生のタイミングを実
機に近くなるように調整しました。
◇CDアクセス処理部分を修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナイト(SCD
版)"で、最初のボスを倒したところで止まってしまっていた問題が解消しました(v2.27
以前のステートをロードして続けると、この不具合は発症しますので、v2.28以降でス
タートから遊んで下さい)。また、"サイキックストーム"のタイトル画面で、曲のイン
トロ部分が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇白黒画面機能(いくつかのゲームの裏技で使えます)に対応しました。※画質(諧調)の
再現にこだわった影響もあり、白黒表示中は、速くないパソコンだと処理が重めかもし
れません。"Screen->TV Mode"メニューがオン(デフォルト)の状態やフルスクリーンで
すと比較的軽いです。
「サイドアーム」…タイトル画面で上+1+2を押しながらRUN。
「パワードリフト」…タイトル画面で右下+SEL+1を押しながらRUN。エリック(ERIC)
を選んで2ボタンを押すと4分割画面になるので、もう一度2ボタン。さらに2ボタン
を押すと4分割&白黒になる。
「ヘビーユニット」…タイトル画面で左+1を押しながらSEL。難易度HARD選択後、1
ボタンを46回、2ボタンを96回押してRUN。
「コリューン」…サウンドテストで曲を"01,04,05,06,05,06,05,06,05,06,05,06"の順
に聴く(曲開始は2ボタン。イントロだけでOK)。
「はにいいんざすかい」…タイトル画面でRUN。次に"1,2,右,左,1,2,右,左,1,1,
左,左,2,2,右,右,1"と押すとパスワード画面に。そこで、"ぼくんちの てれびはい
まも しろくろだ"と入力。
◇"Screen"メニューに、"MonoColor Mode"を追加しました。PCエンジンを白黒テレビに
つないだ状態にします。(おまけ機能として[Ctrl]キーを押しながら選択するとグリー
ンディスプレイ表示になります)
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/01/27 2.29公開
◇v2.28で実装した「白黒画面機能」の処理を高速化(軽く)しました。パソコン環境に
よってはスロー動作になってしまっていた不具合が解消したと思います。
◇[PageUp][PageDown]キーでの音量調節時の処理を高速化し、調節の間隔を細かく(5か
ら4に変更)しました。([Ctrl]キーと併用で微調整)
◇CD-DA再生時に同じ箇所へ連続してシーク(アクセス)した場合は、実機同様、高速に
処理するようにし、タイミングを実機に近づけました。"ドラえもん - のび太のドラビ
アンナイト(SCD版)"で、ジャイアンを助けた後でフリーズしてしまっていた問題と、
CD-DA音声再生時に画面が1フレーム乱れてしまうことがあった問題が解消しました。
※"ドラえもん"は、実機よりもアクセスが遅くなってしまいがちな場面があるので、CD
フルインストール(CD-ROM->CD FullInstall)でのプレイをお奨めします。
◇ADPCM音声の停止タイミングを修正しました。"ドラえもん - のび太のドラビアンナ
イト(SCD版)"で、ADPCM音声再生時に、お尻ノイズが載ってしまうことがあった問題が
解消しました。
◇"Speed->Fast CD"メニューのチェックを外した場合の、CD-DAトラックへのアクセス
タイミングを調整しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/02/02 2.30公開
◇白黒画面機能を、ノンスキャンライン表示設定で利用した際に、画面が正しく表示さ
れなかった不具合を修正しました。
2010/02/11 2.31公開
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、1トラック目の音
声やいくつかのゲームの音楽トラックが、正しく取り込めていなかった不具合を修正し
ました。
※v2.30以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示(画面左上)されるようにしました。その場合、お
手数ですが、もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直
して下さい。v2.31以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇"コズミックファンタジー3"や"エルディス"等、いくつかのゲームで、CD-DA音源の
終わり数秒が再生されなかった不具合(v2.11から発生)を修正しました。
◇VDC(ビデオチップ)処理のタイミングを実機の動作に近づけました。"アルガノス(格
闘覇王伝説)"で、対戦モードの際に画面が乱れて止まってしまっていた問題(v2.00から
発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パラソルスター"で、ステージクリ
ア時に、稀に画面が揺れることがあった問題が解消したと思います。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/02/16 2.32公開
◇メイン画面右から5番目に、"Audio"メニューを設置しました。"Audio->Adjust
CD-DA"メニューで、CD-DA(CD音源)とADPCM音源のテンポ微調整ができるようにしまし
た。お使いのディスプレイの垂直同期周波数の小数点以下の微妙な違い(Ootakeはデフ
ォルトでは59.8Hzに合わせてあります)によって、長いCD-DAが流れるビジュアルシー
ンのゲーム(風の伝説ザナドゥのOP等)で音がずれてしまう問題を、V-Sync設定を切るこ
となく解消できます。
※[調整方法]…まず、Ootakeを起動した状態で、ディスプレイの周波数を確認します。
周波数の確認方法は、お使いのディスプレイによって違いますが、色や明るさなどを設
定するメニュー内に"情報(Information)メニュー"などがあると思いますのでそれを選
択してください。"H"と"V"の二種類が表示されると思いますが、"V"が今回利用する垂
直同期周波数です。"Audio->Adjust CD-DA"メニューで、その周波数に最も近い値を選
択してください。
※ノートパソコンのディスプレイでは、周波数が確認できないものが多いかもしれませ
ん。その場合、音がずれているゲーム(実機でも元々ずれているゲームもあるので注意
です!)の動作を見ながら、最適な周波数を手探りで探してください。音が早い場合は
周波数を減らし、音が遅れる場合は周波数を増やしてください。
※この設定は、ウィンドウモードと、フルスクリーンモードの各解像度ごとに、それぞ
れ別々で保存されます。
◇CDフルインストール機能("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)で、1トラック目の音
声の出だし数秒が、正しく取り込めていなかった不具合を修正しました。
※v2.31以前でCDフルインストールしたゲームを起動した際には、正しく取り込めてい
ない印として"Bcd:ゲーム名"と表示(画面左上)されます。その場合、お手数ですが、
もう一度、そのゲームを実CD-ROMから起動して、CDフルインストールし直して下さい。
v2.32以降で取り込むことで"Fcd:ゲーム名"の表示になります。
◇CD-DAの再生処理部分を修正しました。"コズミックファンタジー 冒険少年ユウ"で、
オープニングナレーション再生中にRUNボタンを押すと、タイトル画面の曲が再生され
なかった問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"サイレントデバッガーズ"で、稀に
ステータス画面が揺れてしまっていた問題(v2.31で発生)が解消しました。"妖怪道中
記"の賭博シーンに入るところで、画面が1フレーム乱れてしまっていた問題(v2.31で
発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/02/27 2.33公開
◇"Audio"メニューに、"CD-DA Delay Frame"を追加しました。パソコンの液晶ディスプ
レイ利用時に起こってしまう表示遅延を、何フレームぶん考慮するかを設定できます。
(デフォルト…表示遅延に合わせてCD-DA音源の再生を2フレーム遅らせます)
表示遅延の大きなディスプレイをお使いの場合、考慮するフレーム数を多くすることで
ビジュアルシーン等での絵と音のタイミングが合うようになります。逆に表示遅延のな
いブラウン管ディスプレイをお使いの場合、0に設定することでタイミングが合うよう
になります。
◇フルスクリーンモード利用中に、"Audio->Adjust CD-DA Plus 0.05Hz"を選択した状
態で、フルスクリーンの解像度を切り替えた場合、"0.05Hz"を選択していない解像度で
も、選択された状態になってしまっていた不具合を修正しました。
◇CDフルインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)利用時に、複数トラックに
またがる音楽再生のあるゲーム(グラディウスIIのモアイ面など)で、最初のトラックだ
けしか再生されなかった不具合を修正しました。
◇コマンドライン起動時にCD-ROM起動のオプション"/cd"を追加しました。
◇CD-ROM(DVD,BD)ドライブを外したパソコン環境において、CDフルインストールしたフ
ァイルでのプレイができなかった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/03/28 2.34公開
◇"Screen->Brightness"メニューに、+5,+10,+20,+30の設定を追加しました。画面が暗
い場合、好みやディスプレイ環境に合わせて調整できます。※環境にもよりますが、明
るくしすぎると諧調性は落ちます。また、プレイ時に疲れやすくなります。
◇画面サイズ"x4"のときの"Special Scanlined"の画質を若干改良しました。
◇"グラディウスII"を起動した際に、自動でステレオ設定スタートになるようにしまし
た。"Setting->CPU->Auto Improve Grapics & Sound (Gradius II)"メニューのチェッ
クを外すか、または起動後にソフトリセット(SELECT+RUNボタン)するとモノラル起動に
なります。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"IQパニック"で、宿屋や小屋に入っ
たときに画面が乱れたりフリーズしてしまっていた問題が解消しました。"ファージア
スの邪皇帝"のオープニングデモで、若干画面が乱れることがあった問題が解消しまし
た。
◇"雀偵物語"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよう
にしました。ポイントの技選択画面で、表示が乱れてしまうことがあった問題が解消し
ました。
◇"バスティール"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにする
ようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れたり画面とズレていた問題が解消
しました。
◇"ボナンザブラザーズ"のタイトル画面、および"ブラックホールアサルト"のビジュア
ルシーンで、キャラクターの重ね合わせ処理を実機と同様にしました。
◇"闇の血族"を起動した際に、ノンストレッチモード設定で利用している場合、画面が
はみ出て表示しきれない問題があるため(ラインごとにソースドット数を変化させてい
るソフトのため)、一時的にリアルストレッチモードに切替わるようにしました。
◇"CPU"メニューに、"Invalidate CD Install"を追加しました。CDインストールしたゲ
ームを、アンインストールせずに実CD-ROMで動作させます。うまく動かないゲームで、
CDインストールが原因(CDインストール時に正しく取り込めていなかった等)かどうかの
判別などに使ってください。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/04/03 2.35公開
◇画面の明るさ・階調のバランスを調整する処理を改良し、デフォルトの画質を再調整
しました。
◇"Setting->Screen->Scanline Density"(横スキャンラインの濃度)メニューを、
"Screen->Scanline Density"に移動し、10%,30%,50%,60%,70%の設定を追加しました。
また、デフォルト値を「30%」としました。※この「Scanline Density」の値を小さく
設定した場合、画面が暗くなることを防ぐためにガンマ値も最適化(明るく)されま
す。この設定は、画面モードが、"TV Mode(デフォルト)"か"Horizontal Scanlined"の
ときに設定できます。
◇"Screen->Scanline Density"メニューに、"Optimize Gamma"を追加しました。スキャ
ンライン表示時に、全体の明るさ(ガンマ値)を最適化したくない場合は、チェックを外
してください。通常は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、チェックを入
れたままでの使用を推奨します。
◇"Screen->Gamma"メニューに、"0.94","1.04"の設定を追加しました。※Gammaを小さ
く設定した場合は、暗部のキャラクターが見づらくならないように、Brightnessを大き
めに設定してください。
◇画面サイズ"x4"のときの"TV Mode","Horizontal Scanlined"の画質を若干改良しまし
た。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"で、電源投入後デ
モの下辺が一瞬乱れてしまうことがあった問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。
◇"メタルエンジェル2"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さ
にするようにしました。ビジュアルシーンで、音声が途切れてしまう問題が解消したと
思います。※"メタルエンジェル2"は、速くないCDドライブ(仮想CD以外)の場合、画面
が乱れてしまうことがあるので、CDインストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)
でのプレイを推奨します。
◇"とらべらーず!"を起動した際は、イベントシーンでの音ズレを防ぐために、CDイン
ストール("CD-ROM->CD FullInstall"メニュー)推奨のメッセージを表示するようにしま
した。※微妙な音ズレは実機でも同様に起こります。
◇"サークIII"で、画面の最上ラインがちらついていた問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/04/10 2.36公開
◇サウンド再生のタイミングを取る処理を改良(Win7とVistaにも最適化)&高速化(特に
Huカードゲーム時)しました。少ないバッファ設定(Setting->Audio->Bufferメニュー)
でもノイズが載りにくくなったと思います。それに伴って、Win7とVistaで利用したと
きにもデフォルトのバッファサイズを少なくしました。
◇デフォルトでは、ステートロード(&レジューム)時に、VideoSpeedUpとCpuSpeedUpの
設定("Speed"メニュー)をロードしないようにしました(速度変更ショートカットキー
の[Home][End][Delete]キーに知らずに触れてしまった場合に備えました)。
※"Speed"メニューの下のほうに新設した"Load Speed at LoadState"を選択すること
で、v2.35以前と同様にスピード設定をロード(反映)させることができます。
◇ADPCM音源の停止タイミングを、実機の動作に近づけました。
"ドラゴンスレイヤー英雄伝説"のドラム音の音質が良くなったと思います。
"サイドアームSP"で、溜め撃ちした際に、効果音が乱れてしまうことがあった問題(
v2.29から発生)が解消しました。
"らんま1/2(1作目)"の良牙ステージで、BGMにノイズが混じってしまうことがあった
問題(v2.29から発生)が解消しました。
◇音楽トラック再生の際のウェイトを再調整しました。"スナッチャー","風の伝説ザナ
ドゥ2"など、並列処理が高速なパソコン環境で、CDアクセスが速すぎた場合に、止ま
ってしまうことがあった問題が解消できたかもしれません。
◇ADPCM音源の再生処理部分を改良しました。"雀偵物語3","イース3"で、音声が途切
れてしまう場面があった問題(v2.15から発生)が解消したと思います。
◇"雀偵物語3"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を実機に近い遅さにするよ
うにしました。ビジュアルシーンで、画面が早く進みすぎてしまうことがあった問題が
解消したと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語3"のビジュアルシーン
で、一瞬画面が乱れたり揺れることがあった問題を解消しました。
◇フルスクリーン時にスクリーンショット機能を使った場合、設定によって、エラーで
終了してしまったり、正しく動作しないことがあった不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/04/16 2.37公開
◇波形メモリ音源の音量バランスを再調整しました。特に"ソルジャーブレイド"など、
音量が小さめのゲームで、音質が上がったと思います。
◇全体の音量バランスを再調整しました。
◇"Setting->Audio->Buffer"メニューに、"Buffer1152"と"Buffer1408"を追加しまし
た。微調整の際に使ってください。(バッファは大きいほうが、音質が上がります。そ
の代わり音が遅れます。音質的にお薦めは1664です。それで音の遅れを感じた場合、
バッファを徐々に小さくしてみてください)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"聖竜伝説モンビット"のスタートデ
モで止まってしまう問題(v2.36で発生)が解消しました。"チェイスH.Q."のスタート時
に、画面が1フレームフラッシュしていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/04/22 2.38公開
◇"Input"メニューに、"Configure Function Button"を追加しました。このメニューで
設定できる「ファンクションボタン(Function Button)」は、ジョイパッド上からも多
くの機能を使うためのボタンです。現状で、下記の機能が利用できます。
・ファンクションボタンを押しながら、ジョイパッド十字キーの上下を押すことで、音
量の上げ下げができます。十字キーの左右を押すことで微調整もできます。(キーボー
ドの[PageUp],[PageDown]キーを押したときと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、IボタンかIIボタンを押すことで、「連射のオ
ン・オフ」が切り替えられます。(キーボードの[1],[2]キー(テンキー除く)を押したと
きと同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、SELECTボタンを押すことで、「スクリーンショ
ット」を撮ることができます。(キーボードの[PrintScreen]キーを押したときと同機能
です)
・ファンクションボタンを押しながら、早回し用ボタン("Speed->Set VSpeedUp
Button"メニューで設定)を押すことで、早回しのモードが切り替えられます。2回押
すことで「速度倍率の確認」にも使えます。(キーボードの[Insert]キーを押したとき
と同機能です)
・ファンクションボタンを押しながら、セーブ用,ロード用ボタン("Input->
Configure Function Button->Configure Function Save&Load Buttons"で設定)を押す
ことで、ステートセーブ,ステートロードを行うことができます。(キーボードの[S][L]
キーを押したときと同機能です)
・少し先のことになってしまうかもしれませんが、今後のバージョンアップで、ファン
クションボタンを押しながらRUNボタンを押すことで、"Recent"メニューと同等の操作
をジョイパッド上からできるようにする予定です。
◇波形メモリ音源のサンプリング音の発声バランスを再調整しました。サンプリング音
を使用したゲームで、音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ゼビウス"のアーケードモードで、
開始時に(やられての再スタート時も)、画面右下が乱れる&稀に止まってしまうことが
あった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/05/01 2.39公開
◇"CPU"メニューに、"Write Memory"を追加しました。PCEソフト実行中に、PCEのメモ
リ(RAM,ROM)内容を書き換えて、動作テストを行うことができます。
※この"Write Memory"メニューは、いわゆるチートコマンドの実行にも利用できます。
無敵コマンドや時間制限解除などを利用して、効果音(攻撃音やジャンプ音など)を出さ
ずにBGM鑑賞をしたりなどで、個人的な趣味の範囲で有効に使ってもらえるかと思いま
す。
※一方で、"ゲームを楽ちんにクリアする目的"で使った場合のチートコマンドは、ゲー
ム制作者の方が意図しないバランスになってしまって、確実にゲームがつまらなくなり
ますし、"通常のプレイで楽しんだ人"とその作品について語ったりすることもできなく
なります。ですので、通常プレイだけで遊ぶほうが結果的に幸せな(ゲームを深く楽し
める)場合が多いのではないかと考えています。
※ゲームオーバー上等。クリアできなくても面白いのがゲーム本来の良さ(特にレトロ
ゲーム)だと思います。個人的には、このメニューは、研究・開発の目的において使っ
てもらえると嬉しいです。
※入力方式は、"(アドレス6桁[16進数]):(値1〜255[10進数])"です。1回の値書き込み
ではなく、定期的にその値を書き込み続けたい場合は、入力の最後に"+"(プラス記号)
を付け足してください。値を16進数で入力したい場合は、値の前に"0x"を付け足してく
ださい。
◇ADPCM音源と波形メモリ音源のサンプリング音の音質を向上しました。また、全体の
音量バランスを再調整しました。だいぶ全体の音質も上がってくれたと思います。
◇PCエンジンマウスの移動量検出処理を改良しました。"初恋物語"でマウスカーソルの
動きがぎこちなかった問題が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"のスタートデモ
で、画面が点滅してしまっていた問題が解消しました。"トイレキッズ"で、画面下部の
ステータス表示の境界線に自機が重なった際に、自機が1ライン埋まり込んでいた問題
が解消しました。
◇"スプラッターハウス","シュビビンマン2"で、連射スピード設定がHighのときでも
連射ができるように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/05/08 2.40公開
◇波形メモリ音源の発音バランスを丹念に調整しました。"大魔界村"の2面などゲーム
によっては、以前のバージョンと比べると若干音が篭り気味になっていたこと(v2.39で
発生)が解消し、音質が上がってくれたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ダイナスティックヒーロー"で、画
面化けを起こしてしまっていた問題(最近のVerで発生)が解消しました。"天外魔境2"
の電源投入後デモで、絹紹介後に画面下部が一瞬乱れてしまっていた問題が解消しまし
た。"F1サーカス'92"で、決勝レース後の順位表示画面が一瞬乱れてしまっていた問
題が解消しました。
◇"DE・JA"を起動した際には、一部CD-ROMアクセス処理を、実機に近い遅さにするよう
にしました。ビジュアルシーンで、画面が揺れてしまうことがあった問題が解消しまし
た。※画面書き換え時に時折乱れるのは実機も同様です。
◇"CD-ROM"メニュー起動ではなく、直接システムカードのイメージファイルをHuカード
として起動した場合にも、動作をCD-ROMモード(CD用音源の再生,セーブファイル名を
ゲーム毎に用意)に切り替えるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/05/13 2.41公開
◇全体の音量バランスを整えました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"シティハンター"の電源投入後のデ
モの初めで、画面下部が1フレーム乱れてしまっていた問題(v2.40で発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇"Setting->Screen"メニューに、"Force V-Sync (All Hz)"を加えました。ここにチェ
ックを入れた場合、PCディスプレイ環境に関わらずV-Sync設定を許可するようになりま
す。古いビデオカード等でV-Syncが有効にならない場合に利用してください。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/05/21 2.42公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ロードス島戦記2"のエンディング
で画面上辺が乱れることがあった問題(最近のバージョンで再発)が解消しました。他の
ゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇hesファイルを起動した際に、CD-ROM2仕様のハード状態で起動するようにしました。
ドラム等にADPCM音源を利用したゲームも対応可能になったと思います(ADPCM利用での
リッピングは難易度が高そうですが)。※この変更によって、現実的にはおそらく問題
ないと思いますが、4Mビット(512Kバイト。ヘッダを含まない容量)よりも大きなサイズ
のhesファイルは利用できません。もし、4Mビットよりも大きなhesファイルを利用する
必要がある場合は、拡張子を.pceで利用してください。
◇ハードやOS・ドライバの不調で、CD-ROMアクセスエラーが起こった場合に備えて、そ
の際にもOotakeをセーフティに終了しやすいように対応しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/05/29 2.43公開
◇"Audio"メニューに、"Adjust CD-DA Auto Set"を追加しました。自動でディスプレイ
の周波数(ディスプレイが1秒間に何コマ表示を書き換えているか)を計測し、CD音源(
CD-DA,ADPCM)の再生タイミングを最適と思われる設定にすることで、ビジュアルシーン
等の絵と音のズレを防ぎます。(実機でズレているゲームはOotakeでもズレます)
※設定が完了するまでには約60秒間掛かります。最初に一度だけ設定してしまえばOKで
す。ディスプレイやビデオカードを買い換えた場合には、再度このメニューを実行し、
再設定してください。
※ウィンドウモードとフルスクリーンモードでは、解像度によって最適なタイミング値
が異なりますので、それぞれ個別に設定してください。(設定も個別に保存されます)
◇V-Sync(画面描画時に同期を取りちらつきをなくす)設定を利用できない環境での、ゲ
ームの速度調整の方法を改良しました。パソコン環境によって、V-Syncオフ時にゲーム
の速度が速くなってしまうことがあった問題が解消されたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"風の伝説ザナドゥ2"のオープニン
グで画面下辺が1ライン乱れる場面があった問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと思います。
◇スーパーシステムカードのイメージファイルで、RAM領域まで吸い出したイメージフ
ァイルでの動作にも対応しました。
◇DirectDraw(古いビデオカード用の描画)利用時に、Windowsキー等で不意にデスクト
ップへ戻ってしまった場合に、Ootakeが再度アクティブにならなかった不具合を修正し
ました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/07/07 2.44公開
◇ウィンドウサイズをx3,x4で利用した際の、左上メッセージ表示のフォントサイズを
変更しました。(PC環境によって、フォントが微妙に崩れ気味だったことが改善したと
思います)
◇Vista/Win7利用時にも、「サウンドバッファをソフトウェア処理(音質的に有利)にて
行う設定」をデフォルト設定にしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、最初の街を
出たときに止まってしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
◇"ネクスザールスペシャル"の認識ゲーム名の先頭に余分なスペース(半角)が1つ入っ
てしまっていた不具合を修正しました。"ネクスザールスペシャル"で、CDインストール
していた場合や、ステートセーブしていた場合、手動でファイル名先頭のスペース1文
字をカットしてください。※"CD FullInstall"をしていた場合は、"フォルダ名"と"そ
の中にあるCUEファイルのファイル名"の2つを手動で修正してください。
◇"ポピュラス(Huカード版)"起動時に、CDドライブに入っているゲーム名が表示されて
しまっていた不具合(v2.42から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/07/19 2.45公開
◇"Volume"メニューに、"Step Setting"を追加しました。[PageUp][PageDown]キー,ま
たはファンクションボタン("Input->Configure Function Button")+上下での音量調
節時の「調節幅」を設定できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、ダールの山
を出た時や、バルトモア基地に入ったとき等に止まってしまうことがあった問題(最近
のバージョンで発生)が解消しました。"スプラッシュレイク"で、ステージクリア時な
どに画面が1フレーム乱れることがあった問題が解消しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"スプラッシュレイク"
で、ステージ開始時に画面が揺れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/07/30 2.46公開
◇CD音源(CD-DA,ADPCM)の再生時に、環境や曲によってノイズが載ってしまうことがあ
った不具合(v2.32から発生)を修正しました。音質が上がってくれたと思います。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。スターブレイカーの「ア
レムの町」の家に泊まった際のイベント(男なら必見!)で、画面が乱れてしまっていた
問題(v2.14から発生)が解消しました。
◇CDアクセス時のタイミングを実機の動作に近づけました。"宇宙戦艦ヤマト"のビジュ
アルシーンの途中で、稀に音声が途切れてしまうことがあった問題が解消したと思いま
す。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2010/10/03 2.47公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"マッドストーカー"のステージ5
で、ジャンプした際に、画面のキャラクターが消えてしまっていた問題が解消しまし
た。
◇ゲーム画面描画の垂直開始位置を決定する処理を改良しました。"マッドストーカー"
のステージ開始前のビジュアルシーンで、画面上部が切れてしまっていた問題が解消し
ました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/01/16 2.48公開
◇ファンクションボタン("Input"メニューで設定できます)を押しながらRUNボタンを押
すことで、最近開いたゲーム一覧から、起動したいゲームを選択することができるよう
にしました。
◇ステートロード後(主にレジューム時)に、ゲームによって稀に画面の描画が乱れてし
まうことがあった不具合(v2.47で発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/01/22 2.49公開
◇"CPU"メニューに、"Configure Pause Button"を追加しました。ゲームパッドから一
時停止をしたい場合に、このメニューでボタンを設定します。
◇PC環境によって、ゲームプレイ中のスクリーンセーバー抑止や、モニタ省電力機能の
抑止が効かないことがあった問題に対応しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオー
プニングデモの最後で、描画が乱れてしまっていた問題(v2.14から発生)が解消しまし
た。"妖怪道中記"で画面上部が途切れてしまっていた問題(v2.45から発生)が解消しま
した。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオープニングデ
モで画面描画が1フレーム乱れていた問題が解消しました。
◇ノンストレッチの画面モード設定で利用中に、フルスクリーンからウィンドウモード
へ切り替えた場合、ウィンドウの位置がズレてしまっていた不具合を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/02/08 2.50公開
◇"スターパロジャー"をCDフルインストール("CD-ROM"メニュー)した際に、環境によっ
てフリーズしてしまっていた問題に対応しました。
※"スターパロジャー"のCD-ROMは、外周ぎりぎりまで音楽データ等が書き込まれている
ためか、CD-ROMドライブの読込性能によっては、ノイズが混じってしまう等、今バージ
ョンでも、正常に読み込めない場合があります。メーカーツール等で、CDドライブの読
み込み(回転)速度を調整できるCDドライブの場合、"遅い速度の設定"にすると、正常に
読み込めるかもしれません。(こちらの環境:Pioneer製のBDR-205にて、付属のツール
で"常時静音モード"にしたところ、正常に読み込みできています)。
※また、今バージョンで、"スターパロジャー"をCDフルインストールする場合、自動的
に"遅い読込速度"で読み込むようにしました。コマンドが対応しているドライブの場
合、正常に読み込みやすくなったかもしれません。
※それでも駄目な場合、中古屋等で安価に売っている低速CD-ROMドライブでも読み込み
性能が高いドライブは多いと思うので、PCEエミュレータ用には最適かもしれません。
◇CDフルインストール時に、トラック1の警告メッセージ(Track01.wav)の終端にノイ
ズが載ってしまうゲームがあった不具合を修正しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"ワールドサーキット"の
タイトル画面やメニュー画面の背景色が、黒色になっていた問題が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"スプリガンmk2"のステージ8のビジュアルシーンで、画面が乱れてしまうことがあっ
た問題(最近のバージョンで発生)が解消しました。
"天外魔境2","リンダキューブ"の戦闘シーンで、背景画面がちらついていた問題(最
近のバージョンで発生)が解消しました。※"天外2"は、稀にちらつくことは実機でも
同様にあります。
"メタルエンジェル"のオープニングデモ画面が乱れていた問題(最近のバージョンで発
生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/02/23 2.51公開
◇CDフルインストール("CD-ROM"メニュー)した際に、トラック1の取り込みが正しく行
われていなかった不具合(v2.50で発生)を修正しました。
※v2.50でCDフルインストールしたイメージを起動した場合、画面の左上に"Bcd:"と表
示されます。ゲームの動作自体に問題はありませんが、その場合トラック1の取り込み
に失敗している(音データのサイズ値が合わず、TOC情報が合致しません)ため、お手
数ですがCDフルインストールし直して下さい。
◇ADPCM音声の音量バランスを調整しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファイナルラップツイン"のクエス
トモードで民家に入った際に画面が1フレーム乱れていた問題(v2.07から発生)が解
消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/05/05 2.52公開
◇波形メモリ音源の音量設定処理を、実機の動作に近づけました。音質も向上したと思
います。"はにいいんざすかい"で、ゲームポーズ中にノイズが鳴ってしまう問題が解消
しました。
◇"Caputure"メニューを設置しました。入力記録(Recording)機能、スクリーンショッ
ト機能、音声WAV出力機能を、"File"メニューからこちらへ移動しました。ここに近日
"動画AVI出力機能"を追加できればと思っています。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"レッスルエンジェルズ"のオープニ
ングデモで真っ黒画面になってしまっていた問題(最近のバージョンで発生)が解消しま
した。"ファイナルラップツイン"でフィールド上にある小屋に入る際に、画面が1フレ
ーム乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/05/06 2.53公開
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。いくつかのゲームで、音が小さかっ
たりBGMが鳴らなくなってしまった不具合(v2.52で発生)が解消しました。
◆東日本大震災により、お亡くなりになった方々のご冥福をお祈りいたします。被災地
では、まだまだ大変な状況が続いていますが、投げ出さずに前を向いて、亡くなってし
まった方々の分まで頑張って行くことしかできません。
2011/05/14 2.54公開
◇V-Sync(画面が波打たないための機能)処理を改良しました。内蔵音源のテンポ(細
かいリズムの刻み)が安定し、実機に近づいたと思います。また、パソコン環境によっ
て、Ootakeのウィンドウを画面上部に持ってきた際に、V-Syncが綺麗な動作をしなくな
ることがあった不具合が解消しました。
◇メッセージ表示処理を改良しました。全体的な動作がいくらか軽くなったと思いま
す。また、WindowsXPでデスクトップをクラシックスタイルで利用した際に、ウィンド
ウの見出しが点滅してしまっていた不具合(v2.50から発生)を修正しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファイナルラップツイン"でフィー
ルド上のコースに入る際に、画面が1フレーム乱れてしまうことがあった問題(v2.07
から発生)が解消しました。"ドラゴンセイバー"の3面で壁が動く際に、1ラインぶん
表示が乱れていた問題が解消しました。他のゲームでもタイミングが実機に近づいたと
思います。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/05/21 2.55公開
◇VisualStudio2008(Ootakeを開発しているツール)のライブラリをやや新しめなもの(
WindowsSDK v6.1)に更新しました。サウンドの音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩2"のビジュアルシーンで
画面が乱れて止まってしまう問題(v2.54で発生)が解消しました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"アトミックロボキッドスペシャル"
で、BGMが鳴らなくなってしまった不具合(v2.52から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/05/29 2.56公開
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩2"のビジュアルシーンで
PC環境(CD-ROMアクセス)の違いによって、画面が乱れて止まってしまうことがあった
問題が解消したと思います。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/06/08 2.57公開
◇"高橋名人の新冒険島"を起動した際には、自動でスプライト表示制限をエミュレート
するようにしました。ステージ2-3の海面へ敵キャラが潜る場面などが、実機と同様の
動きになりました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/06/12 2.58公開
◇内蔵音源とCD音源,ADPCM音源の音量バランスを調整しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"高橋名人の新冒険島"で、名人のダ
ンスシーンが始まる時などに、一瞬音声にノイズが入ることがあった問題が解消しまし
た。他のゲームでも、速度が実機に近づいたと思います。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/08/03 2.59公開
◇キーボードでプレイ中に、左右(または上下)が同時押し状態になった場合、「最後
に押した方向」のみが入力されるようにしました。キーボードでアクションゲームをプ
レイする際に、自機の切り返し等でスムーズに操作できるようになったと思います。ま
た、"イメージファイト2"で左右同時押しした際に、自機がワープしてしまう問題も解
消しました。(あえて同時押しを許可したい場合は、"Setting->Input"メニューで設定
できます)
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/08/29 2.60公開
◇アーケードカードのメモリアクセス処理部分を修正しました。
"餓狼伝説2"で、CPUの体力が一定値より下がらなかった問題が解消しました。※修正
にあたり、匿名の方からメールで情報をいただきました。ありがとうございます。
"餓狼伝説2"で、ゲーム中のADPCM音声が正常に鳴るようになりました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"ヘビーユニット"で、ゲーム途中か
ら音が鳴らなくなっていた問題(v2.52から発生)が解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル2"のスタートデ
モが動かなくなっていた問題(最近のverで発生)が解消しました。
◇"シャーロックホームズの探偵講座","シャーロックホームズの探偵講座2"で、映像
と音声が微妙にずれていた問題(最近のverで発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/09/21 2.61公開
◇ファンクションボタン(Inputメニュー下から3番目で設定できます)が、SELECTや
RUNボタン等と同じボタンに設定されていた場合に、ファンクションボタンを単独で押
しても、その機能が実行されないようにしました。これによって、ボタンの少ないパッ
ドの場合でも、例えば「SELECTボタンにファンクションボタン」を割り当てて使う(フ
ァンクション+SELECTの機能以外が使える)ことができます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"アドベンチャーアイランド"で、画
面切り替え時に1フレーム画面が乱れてしまうことがあった問題(最近のverで発生)
が解消しました。
◇"らんま1/2"を起動した際には、自動でスプライト表示制限をエミュレートするよう
にしました。オープニングデモで画面の重ね合わせが、実機同様になりました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/11/07 2.62公開
◇音量調整(PageUp,PageDown,ファンクションボタン+上下)の最大値を100から120へ
変更しました。※101〜120は「Huカードのゲームプレイ時のみ有効」となります。CDゲ
ームをプレイ中は、101以上でも100と同じ音量になります(音割れを防ぐため)。
※音量調整は「File->Set Resume」メニューにチェックを入れると、ゲーム毎に音量設
定の保存&復元ができます。
◇ADPCM音声の処理を改良し、音質を向上しました。"雀偵物語2"のデモシーン等で音
声が聞き取りにくかった問題(実機でも聞き取りにくい部分はあります)が改善したと
思います。
◇内蔵音源の「波形メモリサンプリング音出力」の音量バランスを再調整しました。主
にHuカードゲームでの音声品質が向上したと思います。
◇サウンド全体の音量バランスを再調整しました。より実機に近い再現になったかと思
います。
◇PC環境によって、640x480ピクセルのフルスクリーン時に画面上部がスクロール時に
ちらついてしまうことがあった問題(Direct3D使用時)を修正しました。※オーバース
キャン領域を表示すると、640x480では環境によって今バージョンでもちらつきが起こ
る可能性があります。その場合「Setting->Screen->DirectDraw(Old)」メニューを選択
してください。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"雀偵物語2"のデモシーンで表示が
乱れていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2011/12/18 2.63公開
◇昨今のパソコン性能の向上に合わせ、デフォルトの設定を高画質設定にしました。
◇ステートセーブ,ステートロードのメニュー欄に、「ゲームスタート(起動)時からの
経過時間」を表示するようにしました。
※「古いバージョン(v1.14以前)でゲーム起動」してセーブされたファイルの場合、
経過時間は表示されません。
※「F1キーでゲームリセットする」か「古いバージョンのステートファイルを読み込み
後に、"File->Set Resume"メニューでレジュームモードにする(その後解除してもOK
です)」ことで、経過時間をリセットできます。
◇スプライトの横並び制限が厳しくなるモードの動作を再現しました。
※「CPU->Perform SpriteLimit」メニューにチェックを入れたときのみ再現されます。
"R-TYPE Complete CD"が、"R-TYPE I(Hu-CARD版)"と比べて、スプライト(キャラクタ
)のちらつきが多かった実機動作が再現できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"メタルエンジェル"で、スタートデ
モ中に止まってしまう問題(v2.58から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2012/01/29 2.64公開
◇起動後の"Option"ボタンでの設定画面に、"MiddleLight"ボタンを追加しました。デ
フォルト設定では動作が重いパソコンの場合に、利用してください。
◇"TV Mode"と"Horizonal Scanlined"モード(Setting->Screenメニュー)において、
デフォルトの画質設定を変更しました。具体的には、水平スキャンラインの濃度を30%
→70%へ変更しました。
◇「解像度640x480でフルスクリーン&水平スキャンライン&フルストレッチ(画面一杯
まで引き伸ばし)」モードに設定した時の画質を改善しました。※このモードの時は、
引き伸ばしではなく、自動的にオーバースキャン表示をして画面一杯での表示としまし
た。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"サーカスライド"で蜂が針を連続し
て落とした瞬間などに、BGMが大きく乱れてしまうことがあった問題(実機でも起こる
ことはあるらしいです)が解消(軽減)したと思います。
◇フルスクリーンへ切り替え時の動作処理を改良(古めのPC環境への対応)しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2012/03/04 2.65公開
◇"Setting->Screen"メニューに、"Windows Auto V-Sync (Time-Lag exists)"を追加し
ました。タイミングラグの問題で、うまくV-Sync(画面書き換え時のちらつき解消)が
機能しないPC環境で使ってください。
※この設定を使った場合、若干表示遅延が起こります。デフォルトで問題の無いPC環境
では、この設定は使わず、必ず"V-Sync (59-61Hz)"で利用してください。
※Direct3D(デフォルト)時のみ有効です。
◇"Setting->Screen"メニューに、"V-Sync Timing Adjust (for Old PC)"を追加しまし
た。古いPCなどで、V-Sync時に、画面上方が乱れてしまう場合、ここにチェックを入れ
ることで解消されるかもしれません。
◇波形メモリ音源の、細かな音量バランスを調整しました。音質が向上できたと思いま
す。
◇波形メモリ音源の処理部分を改良しました。"F1トリプルバトル","ファイヤープロレ
スリングシリーズ(1〜3)","フォーメーションサッカー'90"などで、音色が実機に
近づいたと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"フラッシュハイダース"の勝敗決着
時に、画面が1フレームブラックアウトしていた問題(最近のバージョンで発生)が解
消しました。
◇"Screen->FullScreen Customize->FullScreen Resolution Auto Change"メニューを
オンにして利用したときに、自動画面切り替えの際に、もたついてしまっていた不具合
(v2.64で発生)を修正&若干高速化しました。
◇「オーバースキャン表示設定で利用中にセーブしたセーブステート」をロードした際
に、ウィンドウのサイズがきっちりと収まらない場合があった不具合(v2.64で発生)
を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2012/06/29 2.66公開
◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[1]〜[4]キ
ーを押すことで、ウィンドウサイズを切り替えられるようにしました。※「x4倍」や
「x3倍」のウィンドウサイズは、パワーが充分でないPCの場合、動作が重たいかもしれ
ません。
◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[Enter]キー
を押すことで、全画面表示の切り替えを可能にしました。([F12]キーと同機能です)
◇CDゲーム時の音量バランスを若干調整しました。CD-DA音源の音質も向上したと思い
ます。
◇PCエンジンマウス接続時(Input->Mouseメニュー)に、マルチタップオン(Input->
Multi-Tapメニュー)での動作に対応しました。マルチタップをオンにすると「1P端子
にマウス、2P端子にジョイパッド#1がつながった状態」になります。
これにより、"ときめきメモリアル"で、マルチタップをオンにしてプレイすることで、
ミニゲーム時にパッドにつなぎ替える必要なく遊ぶことができます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"THE功夫"のステージ3などで、ラ
スタースクロールの境界線がちらつくことがあった問題が解消しました。
◇「スプライト表示制限あり(CPU->Perform SpriteLimitメニュー)」の設定時に、ゲー
ムによって正しく制限表示されなかった不具合(v2.63から発生)を修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2012/11/30 2.67公開
◇6ボタンパッドの動作を改良しました。"エメラルドドラゴン"で、6ボタンパッドの
III〜VIボタンが効かないことがあった問題が解消しました。
◇"天外魔境II"の終盤シーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"らんま1/2"のPART8(8面)で、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、ビジュアルシーンの表示が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"のビジュアルシーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環
境でプレイした場合、画面が表示されず進めないことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2013/01/15 2.68公開
◇6ボタンパッドの動作を修正しました。"エメラルドドラゴン"のカジノシーンで、6
ボタンパッドでの入力が正しく行われなかった問題が解消しました。"リンダキューブ"
のタイトル画面で、6ボタンパッドの動作がうまくいかない問題(v2.67で発生)が解
消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スプリガンmark2"のステージ8の
デモシーンで、画面が乱れてしまうことがあった問題(最近のバージョンで発生)が解
消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2013/05/08 2.69公開
◇「Windows 8」での動作に対応しました。
※「Windows 8」では、デスクトップのクラシック表示(Windows7でのAero無効)が廃
止されたため、XPやWin7のクラシック表示と比べて、約2フレームもの表示遅延が起こ
ります。
ですので、特にシューティングゲームなど素早い操作反応が必要なゲームでは、難易度
が上がってしまい、操作したときの小気味よい楽しさも大きく減ってしまいます。
現状は回避策がないようですので、主にゲームをプレイされる方は、「Windows 8」の
パソコンではなく「Windows 7」のパソコンを選択することを強くお奨めします。
何とか、この操作遅延の有無の重要性をマイクロソフトのスタッフの方々に、わかり
やすく伝えられる方法がないか現在思案中です。ゲームにとって本当に大切なことな
ので。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2013/09/21 2.70公開
◇サウンド処理の改良&全体的な音のバランスを再調整しました。おそらく多くのPC環
境で音質が上がったかと思います。
◇Audioメニューに"DirectSound7","DirectSound9","XAudio2"を追加しました。どれを
選択するかよってミキシング処理(複数の音を実際のスピーカーで鳴らすためにまとめ
る処理)の方法が変わり、音質が変化します。おすすめは、波形メモリ音源に合う感じ
の"DirectSound7 Static"(v2.70からデフォルト)です。環境や好みに応じて選択して
ください。
※再生時の変化なので、音声キャプチャ時のWAVデータは、どれも同じ(タイミングに
よってわずかな値の変化はあります)になります。
※XAudio2選択時にエラーが出る場合は、DirectXを最新のものに更新なさってくださ
い。http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
◇野球ゲーム(ワールドスタジアムシリーズ,パワーリーグシリーズ,ザ・プロ野球シ
リーズ,これがプロ野球シリーズ,ナグザットスタジアム,栄冠は君に,ベースボーラ
ー,ROMROMスタジアム)にて、ストライクカウントをBSO(ボール,ストライク,アウ
ト)順で表示するようにしました(リアルタイムにOotake本体側で表示位置を入れ替え
る機能です)。これで、若い人との対戦プレイもし易くなれば幸いです。
※"CPU->Swap STRIKE & BALL"メニューで解除することもできます。
◇CD-DA音源と映像表示とのタイミングを実機の動作に近づけました。お使いのディス
プレイによって、タイミングの最適値が異なりますので、"Audio->Adjust CD-DA->
Adjust CD-DA Auto Set"メニューを一度実行すると、自動で最適値に設定されます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"オーロラクエスト おたくの星座"のタイトル画面で、パッド入力が正常に行えなかっ
た問題が解消しました。
"ライザンバーII"のステージ5クリア後に、先に進めないことがあった問題が解消しま
した。
"夢幻戦士ヴァリス"が、環境によって起動しないことがあった問題が解消しました。
"イース4"の会話シーンで、音声と口パクとのタイミング精度が高まりました。
◇"栄冠は君に","銀河府警伝説サファイヤ","ライザンバーII"で、いくつかの音楽トラ
ックの曲始めにノイズが入ってしまっている問題(おそらく当時のCD製作のマスタリ
ング時のミスで、曲によっては実機でも結構なノイズ音が曲の頭に再生されます)を解
消し、綺麗に再生するようにしました。
◇フルスクリーンでプレイ中の場合に、ショートカットキーの[R]キー(最近プレイした
ゲームの表示)が効かなかった不具合を修正しました。
◇フルインストールしたCDゲームを選択するダイアログで、PC環境により、installフ
ォルダが自動で展開表示されないことがあった不具合を解消しました。
◇"ライザンバーII"で、ゲーム中処理落ちする場面で連射機能が効かなくなることがあ
った問題を解消しました。
◇"天地無用!魎皇鬼"のオープニングやゲーム中に、画面が早く進みすぎていた(CDア
クセス速度が速すぎたための)問題を解消しました。
◇"餓狼伝説2"で勝利後のメッセージが少し早く進みすぎてしまっていた(CDアクセス
速度が速すぎたための)問題を解消しました。
◇"ザ・プロ野球SUPER'94"の選手紹介デモ画面(電源投入放置)で、画面右下の描画が
乱れていた問題を解消(スプライト制限オン)しました。
◇"バトルフィールドin闘強導夢"を起動した際に、自動で6ボタンパッドをつなぐよう
にしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2013/09/22 2.71公開
◇Windows8で、ダイアログ表示時に環境によりエラーが出てしまうことがあった不具合
を修正しました。
◇古めのパソコン環境(グラフィックチップがシェーダ3.0をサポートしていない機
種)で利用した際に、Direct3Dの初期化エラーが出てしまった不具合を修正しました。
◇パワーの大きくないパソコン環境で利用した際に、ゲームの再読み込み・再スタート
時に、最初のコンマ何秒間か音が鳴らないことがあった不具合を修正しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake271-for98.zip
※今回のv2.71でWindows98向けのファイル公開は終了させていただく予定です。
2013/09/23 2.72公開
◇Windows8でファイル選択やファイル保存のダイアログ表示時に、エラーが出て落ちて
しまうことがあった不具合を修正しました。
◇Windows8でCDフルインストール機能利用時に、インストールの進捗情報がウィンドウ
の見出し内に収まらなかった問題を修正しました。
2013/10/12 2.73公開
◇ゲーム起動の際に、「実機で電源を入れた時に画面が白く光る感じ(※接続するテレ
ビによって異なり、出なかったテレビもあります)」の風味を再現しました。
◇パワーの大きくないパソコン環境で利用した際に、ゲームの再読み込み・再スタート
時に、少し時間が掛かることがあった問題を解消(軽減)しました。
◇Recentメニュー(最近起動したゲーム)で「HESファイルを圧縮したZIPファイル」を
読み込んだ際にも、[HES]マークを付けて表示するようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"のオープニ
ングデモで、1フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2013/10/12 2.74公開
◇速度とタイミングの処理部分での不具合(v2.73で発生)を修正しました。
2013/11/22 2.75公開
◇CPUメニューに、"Power-On Black Screen Effect"メニューを追加しました。このメ
ニューにチェックが入っている場合、電源オン時にビデオ出力(AVケーブル)で接続
したときの雰囲気(電源オンから画面が出てくるまで約1秒掛かる)を再現します(
v2.74以前と同等。デフォルト)。チェックを外した場合は、白PCエンジンをRF端子
につないだ雰囲気(ゲームによって、起動時に長めの白画面が表示されます)になりま
す。
◇CPUメニューに、"Configure Sprite&BG Buttons"メニューを追加しました。開発者の
方向けの機能です。スプライト・BGの表示と非表示を切り替えるボタン(キーボードも
可)を設定できます。
◇Windows8で利用の際、ROMイメージファイルを指定するダイアログのところで停止し
てしまうことがあった不具合を修正しました。症状が出る環境と出ない環境があるよう
で、全ての環境での確認はできていないのですが、これで問題なく動作してくれれば幸
いです。
※Windows8環境では、Windows7/Vistaで行えたAero無効設定が不可能になったため、表
示の遅延が(Win7/VistaでAero無効にした場合と比べて2フレーム多く)起こります。
アクション・シューティングゲームを実機に近い操作性で楽しむためには、できれば
Windows7かVistaまたはXP環境で、遊んでください。なお、少し先になってしまうかも
しれませんがWindows8.1(DirectX11.2)の新機能「Direct3D low-latency
presentation API」を利用して、操作遅延の解消ができればと思っています。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"あすか120%マキシマ"のスタートデ
モで、1フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。"THE功夫"の
デモプレイ画面で、画面上部がちらついていた問題が解消(軽減。※実機でも時々ちら
つきがあります)しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2015/12/31 2.76公開
◇Windows8以降で環境により、ファイルを選択する際にOotakeが落ちてしまうことがあ
った不具合を修正しました。
◇"スーパーダライアス"のエンディングスタッフロール時に、BGMと画像がシンクロし
ていなかった問題を解消(このシーンは実機と同様の遅いCDアクセス速度に)しまし
た。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2016/03/01 2.77公開
◇起動画面の「Option」ボタンを「Setting」ボタンに変更。Ootakeの動作に必要とな
る基本的な(重要な)設定を、メニューを使わずにここでも行えるようにしました。ま
た、各設定ボタンを押したときに、設定の説明を表示(英語&日本語)するようにしま
した。ここで設定できる「ファンクションボタン(手元で連射・音量設定等)」や「レ
ジュームモード(終了時に自動ステートセーブ&個別設定セーブ)」は、とても便利で
すので、以前のバージョンで機能を使っていなかった方も是非。
◇ファンクションボタンを、PCEのボタン(I,II,RUN,SELECT等)と被って同じボタンに
設定していた場合、PCEのボタン動作を優先するよう(ファンクションボタンは無効)
にしました。
◇ステートセーブ・ロード時に、「ゲーム開始からの経過時間」を表示するようにしま
した。
◇「デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2」で、メッセージの表示が乱れてしまうことが
あった不具合を修正しました。
◇「ファイプロ女子 憧夢超女大戦」の場外乱闘時に、画面最上部ラインの表示が乱れ
ていた問題を修正しました。
◇Windows8以降では、ウィンドウモードで動かした場合に、大き目の表示遅延があるた
め、Windows8以降で利用の際は、フルスクリーンモード起動をデフォルトとしました。
◇フルスクリーンモード時に、音量設定やステートセーブを行った際に、画面が一瞬ち
らついていたのを修正し、スムーズに表示されるようにしました。
◇フルスクリーンモード時に、「ゲーム起動時の白画面表示」がディスプレイ画面全体
に反映されていたのを、ゲーム画面サイズにのみに反映されるようにしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
2016/04/29 2.78公開
◇画面の画質設定メニュー"Screen -> Mode"メニューにいくつか画質選択を追加&変更
しました。それにともなって"TV Mode (Ctrl+F11)"メニュー、"Setting -> Screen ->
Setting Direct3D"メニューは削除しました。以下、選択できる画質です。
Special Scanlined 画面に縦横のスキャンラインを入れます。画面を拡大しても
ギザギザやボケが目立たなくなり、文字やキャラクターが見
易い画面になります。
TV Scanlined 画面に横のスキャンラインを入れ、少しボヤケを入れて、テ
レビにビデオ出力した実機の雰囲気を再現します。※横拡大
の処理をハードウェアで行うので、他の描画方法よりも処理
が軽くなります。ビデオカードによっては、ボヤケがうまく
再現されないかもしれません。
Horizontal
Scanlined 画面に横のスキャンラインを入れます。
Horizontal Horizontal Scanlined よりもシャープな画面になります。
Scanlined 2 ギザギザは目立ちます。
Horizontal Horizontal Scanlined 2 より更にシャープな画面になりま
Scanlined 3 す。ギザギザは目立ちます。
Horizontal 速度優先用のモードです。シャープですが、ギザギザは目立
Scanlined F ちます。※横拡大の処理をハードウェアで行うので、他の描
画方法よりも処理が軽くなります。
Non-Scanlined スキャンラインを入れない画面表示になります。
Non-Scanlined 2 Non-Scanlined よりもシャープな画面になります。
Non-Scanlined TV Non-Scanlined よりもボヤケた画面になります。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆Twitterを開始しました。不具合や対応状況の情報も、いち早く発信して行ければと
思っています。こちらのフォロー返したり外したりは自分が読める範囲内でさせてもら
っている気まぐれですので、フォローの有無に関わらず、何かありましたらいつでも報
告いただければ幸いです。
http://twitter.com/kitao_n
○多くの方の動作報告、不具合報告がなければ、上記の改善、修正は出来なかったこと
と思います。報告してくださった皆さん、本当にありがとうございます。
----- 免責事項 -----
問題の無いように努めてプログラムしておりますが、万が一このプログラムを使用した
ことで損害が起こった場合、一切補償できません。
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